Yıllarca, bir kartuşmuş gibi dijital bir oyun verebilme hayali, oyuncuların isteklerinde sınırlı kaldı. Nintendo, olağan yavaşlığı ile ama aynı zamanda kutunun dışındaki tipik stili ile, şimdi bu boşluğu doldurmaya çalışıyor. Sanal oyun kartıNisan ayı sonunda Switch ve Switch 2'de gelen yeni bir işlev. Fikir basit: dijital oyunları bir şeye dönüştür Neredeyse Fiziksel, en azından kavramda.
Kartuş çağını yaşayanlar bir unvanı paylaşmanın ne kadar kolay olduğunu biliyorlar: Konsoldan kaldırıldı, bir arkadaşa gittiniz ve gittiniz. Bununla birlikte, dijital ile her şey daha soyut ve bağlıdır: hesap, lisanslar, zorunlu bağlantılar. Sanal oyun kartları, bu fiziksel hissi yeniden yaratmaya çalışarak, bir konsoldan dijital olarak satın alınan oyunları “yüklemenize” ve “sınırlandırmanıza” izin veren bir sistem getirip diğerine aktarmaya çalışır.
İşlem oldukça sezgisel: Bir yönetim ekranına erişiyorsunuz, bir oyunu (o noktada artık orijinal konsolda kullanılamayacak) ve ikinci bir cihaza yüklüyorsunuz. O andan itibaren, sürekli bağlantılara veya çevrimiçi lisans kontrollerine ihtiyaç duymadan oyun mükemmel bir şekilde kullanılabilir. Bir bağlantıya sadece geçiş sırasında ve ilk kez iki konsol arasında yerel bir bağlantıda gereklidir. Bundan sonra, sistem uzaktan çalışır.
Elbette bir sınır var: Rastgele oyunları kimseyle paylaşamazsınız. Nintendo, sistemin hesap başına en fazla iki konsolda çalışabileceğini tespit etti. Alternatif olarak, paylaşıyor Aile grububu da grubun her üyesine en fazla iki hafta boyunca tek bir oyun vermenizi sağlar. Son tarihte, kredi yenilenebilir, ancak sadece manuel olarak. Bir tür “düzenlenmiş dijital kredi”, çok Nintendo: yararlı, ancak şirketin hizmetlerinin tasarımını ayırt eden bürokratik hesapla.
Video oyunları
Switch 2'den önce en son Nintendo Direct'in tüm reklamları
Lorenzo Fantoni tarafından
27 Mart 2025
Bu yenilik, mevcut dijital paylaşım sistemine kıyasla önemli bir değişikliği temsil eder, bu da kitaplığa sadece her zaman çevrimiçi olduğunuz sürece çoklu ikincil konsollardan erişime izin verir. Hareket halindeyken sık sık oynayanlar için asla çok rahat bir çözüm. Sanal oyun kartları ise nihayet gerçek oyuncular, belki de en çok konsolu kullananlar için tasarlanmış gibi görünüyor, belki de ailede ve bir oyunu hesaplamak ve şifreyi geçmek veya sürekli çeklere göndermek zorunda kalmadan bir oyunu paylaşmak isteyenler. Şüphesiz Nintendo ürünlerinin ideal kullanıcısı bağlamında çok yararlıdır: video oyunlarını seven, belki de çocuklarla ilgisi olan ve zamanlarını yönetmek için kolay bir sistem arayan bir kişi. Çocukları için oyun satın alan ve onlara borç veren veya okul sonuçlarına dayanarak veya belki de birkaç çocuk arasında mülkiyeti organize eden bir oyuncunun ebeveyni fikrini hayal etmek zor değildir.
Tabii ki, henüz mükemmel bir kredi değil: gerçek bir dijital ikinci pazar yok, eShop'ta satın alınan bir oyunu satamazsınız ve esneklik Nintendo Stakes'e bağlı kalır. Ancak bu ilk adımdır, özellikle ilginç olan bir endüstri bağlamında bakarsanız, dijital ve bir şirkete, tarihsel olarak her şeyi kendi tarzında yapan, belki de geç gelen, ancak çoğu zaman sezgilerle yapan Kyoto'nun bir şirketine bakarsanız.
Fiziksel oyunların yavaş yavaş kaybolduğu ve geleneksel perakendecilerin birbiri ardına kapandığı bir dönemde, dijital satın alanlara biraz daha fazla özgürlük vermek, yapılması gereken bir harekettir. Ve kendi yoluyla, zamanlarıyla Nintendo yaptı.
Video oyunu
Avrupa Birliği video oyunlarında sanal para saldırısı üzerine
Lorenzo Fantoni tarafından
24 Mart 2025
Kartuş çağını yaşayanlar bir unvanı paylaşmanın ne kadar kolay olduğunu biliyorlar: Konsoldan kaldırıldı, bir arkadaşa gittiniz ve gittiniz. Bununla birlikte, dijital ile her şey daha soyut ve bağlıdır: hesap, lisanslar, zorunlu bağlantılar. Sanal oyun kartları, bu fiziksel hissi yeniden yaratmaya çalışarak, bir konsoldan dijital olarak satın alınan oyunları “yüklemenize” ve “sınırlandırmanıza” izin veren bir sistem getirip diğerine aktarmaya çalışır.

İşlem oldukça sezgisel: Bir yönetim ekranına erişiyorsunuz, bir oyunu (o noktada artık orijinal konsolda kullanılamayacak) ve ikinci bir cihaza yüklüyorsunuz. O andan itibaren, sürekli bağlantılara veya çevrimiçi lisans kontrollerine ihtiyaç duymadan oyun mükemmel bir şekilde kullanılabilir. Bir bağlantıya sadece geçiş sırasında ve ilk kez iki konsol arasında yerel bir bağlantıda gereklidir. Bundan sonra, sistem uzaktan çalışır.
Elbette bir sınır var: Rastgele oyunları kimseyle paylaşamazsınız. Nintendo, sistemin hesap başına en fazla iki konsolda çalışabileceğini tespit etti. Alternatif olarak, paylaşıyor Aile grububu da grubun her üyesine en fazla iki hafta boyunca tek bir oyun vermenizi sağlar. Son tarihte, kredi yenilenebilir, ancak sadece manuel olarak. Bir tür “düzenlenmiş dijital kredi”, çok Nintendo: yararlı, ancak şirketin hizmetlerinin tasarımını ayırt eden bürokratik hesapla.
Video oyunları
Switch 2'den önce en son Nintendo Direct'in tüm reklamları
Lorenzo Fantoni tarafından
27 Mart 2025


Bu yenilik, mevcut dijital paylaşım sistemine kıyasla önemli bir değişikliği temsil eder, bu da kitaplığa sadece her zaman çevrimiçi olduğunuz sürece çoklu ikincil konsollardan erişime izin verir. Hareket halindeyken sık sık oynayanlar için asla çok rahat bir çözüm. Sanal oyun kartları ise nihayet gerçek oyuncular, belki de en çok konsolu kullananlar için tasarlanmış gibi görünüyor, belki de ailede ve bir oyunu hesaplamak ve şifreyi geçmek veya sürekli çeklere göndermek zorunda kalmadan bir oyunu paylaşmak isteyenler. Şüphesiz Nintendo ürünlerinin ideal kullanıcısı bağlamında çok yararlıdır: video oyunlarını seven, belki de çocuklarla ilgisi olan ve zamanlarını yönetmek için kolay bir sistem arayan bir kişi. Çocukları için oyun satın alan ve onlara borç veren veya okul sonuçlarına dayanarak veya belki de birkaç çocuk arasında mülkiyeti organize eden bir oyuncunun ebeveyni fikrini hayal etmek zor değildir.
Tabii ki, henüz mükemmel bir kredi değil: gerçek bir dijital ikinci pazar yok, eShop'ta satın alınan bir oyunu satamazsınız ve esneklik Nintendo Stakes'e bağlı kalır. Ancak bu ilk adımdır, özellikle ilginç olan bir endüstri bağlamında bakarsanız, dijital ve bir şirkete, tarihsel olarak her şeyi kendi tarzında yapan, belki de geç gelen, ancak çoğu zaman sezgilerle yapan Kyoto'nun bir şirketine bakarsanız.
Fiziksel oyunların yavaş yavaş kaybolduğu ve geleneksel perakendecilerin birbiri ardına kapandığı bir dönemde, dijital satın alanlara biraz daha fazla özgürlük vermek, yapılması gereken bir harekettir. Ve kendi yoluyla, zamanlarıyla Nintendo yaptı.
Video oyunu
Avrupa Birliği video oyunlarında sanal para saldırısı üzerine
Lorenzo Fantoni tarafından
24 Mart 2025

