Yüz binlerce kişinin oynadığı ünlü oyun Knight Online’da oyun karakteri olan Mehmet Andız, şifresinin ele geçirilip, oyundaki maddi bedeli yüksek olan karakterinin ve bu karakterinin eşyalarının çalındığını belirterek 17 Mayıs 2013’te savcılığa cürüm duyurusunda bulundu.
Olayla ilgili 5 kişi hakkında “nitelikli dolandırıcılık” cürmünden 4 yıldan 10 yıla kadar mahpus istemiyle dava açan savcılık iddianamesinde, şüphelilerin fikir ve irade birliği içerisinde bilişim sistemlerinin birebir anda birfazlaca şahsa ulaşmasındaki çabukluk ve sağladığı kolaylığa dayanarak gerçekte Knight Online oyununun hak sahibi “www.nttgame.com” isimli internet sitesiyle bir alakası olmayan düzmece bir internet sitesini hazırladıklarını belirtti.
KARAKTERİ ÇALDILAR
Milliyet’ten Elif Altın’ın aktardığına nazaran, iddianamede, sanıkların bir biçimde Knight Online oyunu oynayan bireylerin irtibat ayrıntılarını elde ettikleri, müştekinin Knight Online ayrıntılarını güncellemesi gerektiğine dair cep telefonuna gelen bildirideki linki tıklayarak Knight Online oyununa ilişkin olduğuna inanıp hesap ve şifre ayrıntılarını girdiği açıklandı.
bu biçimdelikle ayrıntıları ele geçiren sanıkların müştekinin oyun hesabındaki ekonomik kıymeti olan oyun karakterlerini ve eşyalarını çaldıkları anlatıldı.
İstanbul 31. Ağır Ceza Mahkemesi’nde görülen davada, müşteki Mehmet Andız verdiği sözünde, “Ben bu oyunu on yılı aşkın müddettir oynamaktayım. Bu oyunu oynayarak hata tarihi itibariyle yaklaşık 10-15 bin TL’ye karşılık gelecek biçimde benim oynamış olduğum oyun karakterinin giysileri, takıları, kılıç üzere eşyaları oluşmuştu. Benim oyun karakterimi ve oyun karakterim için almış olduğum 10-15 bin TL civarındaki sanal ortamdaki eşyaları çalan şahıslardan şikâyetçiyim” dedi. Mahkeme, dolandırıcılık aksiyonuna mevzu edilen sanal karakterlerin ve bu karakterlerin bulunduğu kullanıcı hesabının maddi pahasının objektif olarak ortaya konamadığını, ele geçirilen hesap yahut bu hesaba bağlı oyun karakterlerinin üçüncü şahıslara satılarak menfaat temin edildiği tarafında belge kapsamında bir tespitin bulunamadığını belirterek sanıkların beraatına karar verdi.
İTİRAZ ETTİ
Bu karar üzerine Mehmet Andız, avukatı Sena İzmitli Demiroğlu aracılığıyla İstinaf’a itirazda bulundu. İtiraz dilekçesinde, Yargıtay 13. Ceza Dairesi’nin, bilgisayar karakter hırsızlığının mahkemelerce nasıl ve ne biçimde cezalandırılacağının kriterlerini belirlediği açıklandı.
Dilekçede, Yargıtay’ın sonucunda oyun karakterlerinin de data olduğunu, hatanın TCK 244/4 unsurundaki “sistemi engelleme, bozma, datalara yok etme yahut değiştirme” halindeki bilişim cürmünü oluşturduğunu, bilgisayar oyunlarındaki karakterleri çalanların bu hatadan cezalandırılması gerektiğini vurguladığı açıklandı. Dilekçede, ilgili hatanın bilişim sistemini bozma, dataları yok etme biçiminde kıymetlendirilmesi gerekirken mahkemece bu kapsamda bir kıymetlendirme yapılmamış, beyanı ile verilen sonucun yöntem ve yasaya alışılmamış olduğu açıktır” denildi.
Olayla ilgili 5 kişi hakkında “nitelikli dolandırıcılık” cürmünden 4 yıldan 10 yıla kadar mahpus istemiyle dava açan savcılık iddianamesinde, şüphelilerin fikir ve irade birliği içerisinde bilişim sistemlerinin birebir anda birfazlaca şahsa ulaşmasındaki çabukluk ve sağladığı kolaylığa dayanarak gerçekte Knight Online oyununun hak sahibi “www.nttgame.com” isimli internet sitesiyle bir alakası olmayan düzmece bir internet sitesini hazırladıklarını belirtti.
KARAKTERİ ÇALDILAR
Milliyet’ten Elif Altın’ın aktardığına nazaran, iddianamede, sanıkların bir biçimde Knight Online oyunu oynayan bireylerin irtibat ayrıntılarını elde ettikleri, müştekinin Knight Online ayrıntılarını güncellemesi gerektiğine dair cep telefonuna gelen bildirideki linki tıklayarak Knight Online oyununa ilişkin olduğuna inanıp hesap ve şifre ayrıntılarını girdiği açıklandı.
bu biçimdelikle ayrıntıları ele geçiren sanıkların müştekinin oyun hesabındaki ekonomik kıymeti olan oyun karakterlerini ve eşyalarını çaldıkları anlatıldı.
İstanbul 31. Ağır Ceza Mahkemesi’nde görülen davada, müşteki Mehmet Andız verdiği sözünde, “Ben bu oyunu on yılı aşkın müddettir oynamaktayım. Bu oyunu oynayarak hata tarihi itibariyle yaklaşık 10-15 bin TL’ye karşılık gelecek biçimde benim oynamış olduğum oyun karakterinin giysileri, takıları, kılıç üzere eşyaları oluşmuştu. Benim oyun karakterimi ve oyun karakterim için almış olduğum 10-15 bin TL civarındaki sanal ortamdaki eşyaları çalan şahıslardan şikâyetçiyim” dedi. Mahkeme, dolandırıcılık aksiyonuna mevzu edilen sanal karakterlerin ve bu karakterlerin bulunduğu kullanıcı hesabının maddi pahasının objektif olarak ortaya konamadığını, ele geçirilen hesap yahut bu hesaba bağlı oyun karakterlerinin üçüncü şahıslara satılarak menfaat temin edildiği tarafında belge kapsamında bir tespitin bulunamadığını belirterek sanıkların beraatına karar verdi.
İTİRAZ ETTİ
Bu karar üzerine Mehmet Andız, avukatı Sena İzmitli Demiroğlu aracılığıyla İstinaf’a itirazda bulundu. İtiraz dilekçesinde, Yargıtay 13. Ceza Dairesi’nin, bilgisayar karakter hırsızlığının mahkemelerce nasıl ve ne biçimde cezalandırılacağının kriterlerini belirlediği açıklandı.
Dilekçede, Yargıtay’ın sonucunda oyun karakterlerinin de data olduğunu, hatanın TCK 244/4 unsurundaki “sistemi engelleme, bozma, datalara yok etme yahut değiştirme” halindeki bilişim cürmünü oluşturduğunu, bilgisayar oyunlarındaki karakterleri çalanların bu hatadan cezalandırılması gerektiğini vurguladığı açıklandı. Dilekçede, ilgili hatanın bilişim sistemini bozma, dataları yok etme biçiminde kıymetlendirilmesi gerekirken mahkemece bu kapsamda bir kıymetlendirme yapılmamış, beyanı ile verilen sonucun yöntem ve yasaya alışılmamış olduğu açıktır” denildi.