Mediterranea Inferno yılın İtalyan video oyunudur

Suzan

New member
“Benim bakış açıma göre, yaratıcılar ve aynı zamanda vatandaşlar için, yalnızca bugünü daha anlaşılır ve anlaşılır kılma arzusundan doğan derin ve gerçek sanat eserleri yaratmak ve desteklemekten daha güçlü bir silah yoktur. Bunun tek ve aynı zamanda en etkili yol olduğuna inanıyorum. bu dünyada bizi yöneten faşistlerden bir kez ve herkes için kurtulun“: bu kelimelerle, Lorenzo Redaelli İtalyan Video Oyunu Ödülleri'nde Yılın Oyunu ödülünü aldı Akdeniz Cehennemi Floransa'da düzenlenen ödül töreninde, daha önce toplanmış olan ödüllerin ardından, Peter Righi Riva di Santa Ragione (yayıncı) Üstün Deneyim ödülü veya sanatsal ve eğlenceli içeriği birbirine bağlama yeteneği.

Diğer kazananlar ise; Nokta YAŞ Michele Pirovano tarafındanEn İyi İlk Oyun ödülünü kazanan, Satılık Evren Üstün Sanat ödülünü kazanan Tmesis Studio tarafından yapılırken, En İyi Şirket ödülü Untold Games'e gitti ve Broken Arms Games'ten Elisa Farinetti Üstün Bireysel Katkı Ödülü'ne layık görüldü.


Teknoloji Testi

Ana Ağacın Gölgesinde 30 Saat: 2024'te Elden Ring'i Oynamak Nasıl Bir Şey?



Emanuele Capone tarafından

18 Haziran 2024







“Mediterranea Inferno, Akdeniz'i keşfetme arzusundan doğdu. Kendini özgürce ifade et – Redaelli açıkladı – günlük şeylerden bahsetmek, ancak bunlar genellikle en kolay atlanan şeylerdir. Mükemmel bir çalışma değil, kahramanlar değil ve ben de değilim ve belki de beğenildi çünkü biraz kusur İşte şimdi ihtiyacımız olan şey bu.”

Akdeniz Cehennemihikayeyi anlatan 3 çocuğun Puglia gezisi Gen Z'nin pandemiden sonraki oyunu, şüphesiz final zaferi için çok güçlü bir adaydı. Oyun, Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Anlatıda Mükemmellik ödülünü kazanmıştı. San Francisco ve Floransa'ya First Playable için gelen sektör temsilcileri, gazeteciler ve yatırımcılardan oluşan izleyiciler tarafından ayakta alkışlandı.

Evet, çünkü diğer geceki ödül töreni, geliştiricileri ve yayıncıları, şirketleri ve yatırımcıları bir araya getiren bir etkinliğin son perdesinden başka bir şey değil. atölyeler, toplantılar ve sunumlarve şu anda kırılgan ama sürekli büyüyen İtalyan video oyunu pazarının panoramasında önemli bir sabit nokta haline gelmiştir. Tarafından düzenlenmiştir Iidea, İtalya'daki endüstrinin ticaret birliğive Toscana Film Komisyonu'ndan gelen First Playable, şu ana kadar 500 İtalyan ve uluslararası katılımcıya, dünyanın dört bir yanından 45 şirkete ve 12 ülkeye ulaştı.

Bu yıl ilk kez bir tür yaratma olasılığı da vardı ev sahibi ülke Fransa ile kardeş ülke olmak. Institut Français Italia, SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo ve CNC — Centre National du Cinéma et de l'Image Animée'nin yanı sıra 3 Fransız geliştirme stüdyosunun: Digixart, Spiders ve Umanimation'ın da katıldığı bir anlaşma. Öte yandan, Fransa'nın bize video oyunları hakkında öğreteceği çok şey var, sadece Ubisoft gibi dünya standartlarındaki şirketlerAncak video oyunları için vergi kredisi oluşturan ilk kuruluşlardan biri olduğu için.

“İtalya’nın Iidea’nın sürekli kararlılığı sayesinde birkaç yıldır benimsediği bir önlem.Fransa şüphesiz bir modeldir hedeflenen – Iidea genel müdürü Thalita Malagò'nun hatırladığı gibi – Açıkçası onlarınki daha fazla deneyime sahip çok daha büyük bir pazar, ancak tam da bu değişimler sayesinde gelişebiliriz. Umut, kurumsal desteğin giderek daha güçlü olması, çünkü video oyunları bir sektör İtalya'da büyüme için geniş alan var ve gençlere istihdam ve ekonomik beklentiler sağlayabilir. Kişisel olarak, birkaç yıl önceki küçük meraklı gruplarının şimdi yerleşik şirketler olarak geri döndüğünü görmek harika diyebilirim ve gelecekteki taahhüdümüz bu sektörü bu tür anlarla, eğitimlerle ve kurumlarla diyalogla giderek daha fazla desteklemek olacak”.







PlayStation 5

Final Fantasy VII Rebirth, ön izleme testi: Tarihe geçen bir video oyununun evrimi böyle gerçekleşiyor



Lorenzo Fantoni tarafından

07 Şubat 2024



Ve Cinema Teatro la Compagnia di Firenze'nin içindeki izleyicilere bakıldığında, en azından biraz olsun hissetmekten kendini alamıyor insan. bir tutam güven alkışlayan, destekleyen, fikir alışverişinde bulunan ve video oyunları yapmaya karar veren bu çeşitli erkek ve kadın grubunda, birçokları için hala “çocuk işi” oldukları bir ülkede. Bu anlamda, Akdeniz Cehennemi Modern bir video oyununun günümüzde ne olabileceğinin mükemmel bir örneği: edebiyat, sanat, teknik. Eğer bir kitap olsaydıbelki Redaelli bugün Strega'da olurdu, video oyunlarına biraz tepeden bakan o kültür tarafından alkışlanırdı.

“Bir eserin işe yaraması için belli bir aşamaya ihtiyaç duyduğuna inanıyorum. gerçeğe bağlılık – Redaelli sahneden indiğinde şöyle dedi – ancak paternalizmden, bilgiçlikten kaçınmaya çalışmalıyız, bazen karışıklığı paylaşmak yeterlidir, bu zaten politik bir eylemdir. İnanıyorum ki gerçeği söylemekoyunlar bir şekilde bizim deneyimimizle ve onları kendilerine ait kılan halkın deneyimiyle temasa geçebilir. Şimdi ödülün tadını çıkarıyorum, ancak önümüzdeki birkaç gün içinde bir sonraki projemin ne olacağını anlama zamanı gelecek”.