First Playable 2023’ün beşinci baskısı, hem stüdyolar ve yayıncılar için bir buluşma fırsatı hem de bir fırsat olan İtalyan video oyunu panoramasına adanmış IIDEA, Toscana Film Komisyonu ve ICE Ajansı işbirliğiyle düzenlenen etkinlik olan Floransa’da yeni sona erdi. İtalya’da her zaman yükselmeye çalışan bir sektörün nabzı. Bu durum ayrıca önemlidir, çünkü İtalyan Video Oyunu Ödülleri atanır, ödüller harici bir jüri tarafından verilir, en iyi İtalyan video oyunlarına ve bir önceki yıl öne çıkan kişiliklere adanır.
Geçen yıla göre First Playable sayısı ikiye katlandı, 12 ülkeden gelen 45 yatırımcı ve yayıncıdan, 180 şirketten ve toplam 450 geliştiriciye oyun, prototip ve fikir sunan serbest çalışandan bahsediyoruz. İtalya’da video oyunları, tarihsel gerçeklerin ve son derece deneyimli profesyonellerin yanı sıra, İtalya’da birkaç yıl önce ortaya çıkan ilk akademilerle eğitim gören ve kendi yerlerini bulmak için itişip kakışan çocukların son derece genç gerçeklerinin bir arada var olduğu çok çeşitli bir sektör.
Rapor
Daha fazla iş, daha fazla kadın çalışan ama yine de devletten çok az destek: İtalya’daki video oyun endüstrisi
kaydeden Alessandra Contin
18 Nisan 2023
İtalyan Video Oyun Ödülleri yerine konuşan Ubisoft Milan iki ödül aldı: Üstün İtalyan Şirketi ve geçen yıl mükemmel oyunların sorumluluğunu üstlenen yapımcı Cristina Nava’ya verilen Üstün Bireysel Katkı Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları ve şu anda kiminle meşgul Yıldız Savaşları: HaydutlarUbisoft’un Star Wars destanında birkaç hafta önce gördüğümüz ve çok umut verici görünen yeni oyunu.
Yılın en iyi çaylağı onun yerine Venedik 2089 Venedik’in geleceğini anlatan Safe Place Studio tarafından, açıkça, yüksek gelgit ve iklim değişikliği sorunlarıyla uğraşmamız gerekiyor. En önemli inovasyon ödülü sahibine gitti SatürnSardunya’da geçen Santa Ragione halk korku oyunu, oyuncunun her şeyin aniden değişebileceği küçük bir köyde bir dizi gizemi çözmesi gereken kesinlikle özel bir görsel yönüyle.
Ama bunun yerine yılın oyunu ödülünden bahsedelim: terRORbaneBitNine stüdyosu tarafından geliştirilen programcı Luca Spazzoli, Sanat Yönetmeni Matteo Leoni ve hikayenin yazarı Andrea Leoni. Rahatsız edebilecek başlığın ötesinde, terRORbane video oyunları geliştirmek isteyenlerin zorluklarını, endişelerini ve zorluklarını anlatan çok ironik bir meta oyun türüdür. Yazarların oyuncuyla doğrudan diyalog kurduğu, dördüncü duvarı yıktığı ve alıntıların ve övgülerin sürekli olarak yeniden başlatılmasıyla hataları ve hataları bulması için oyuncuya meydan okuduğu bir başlık. terRORbanegeliştiricilerinin bize söylediğine göre, özellikle Japonya’da ve tüm Asya’da başarılı oldu. Andrea Leoni, “Belki de Japon rol yapma oyunlarına karşı çok fazla sevgi olduğu içindir,” diye açıklıyor. “Böylesine ironik ve saçma bir oyunla kazanmak inanılmaz bir duygu – final töreninden sonra diyor – temelde her gün karşılaştığımız zorlukların, yüzleşmenin kaygısının hikayesini anlatan bir oyuna topluluğun sevgisini hissetmek harika. halk , basınla , sonuçlarla ve bence tam da bu ödül verildi.Artık devam oyunu üzerinde çalışmaya hazırız, öte yandan gerçekten video oyun sektöründen bahseden bir oyun ironik olmaktan kendini alamaz. Bir oyun başarılı olur olmaz birçok devam filminin yapıldığı gerçeği hakkında”.
Röportaj
Atari’nin babası Nolan Bushnell: “Video oyunları henüz tam potansiyellerini göstermedi”
kaydeden Lorenzo Fantoni
17 Kasım 2022
Geçen yıla göre First Playable sayısı ikiye katlandı, 12 ülkeden gelen 45 yatırımcı ve yayıncıdan, 180 şirketten ve toplam 450 geliştiriciye oyun, prototip ve fikir sunan serbest çalışandan bahsediyoruz. İtalya’da video oyunları, tarihsel gerçeklerin ve son derece deneyimli profesyonellerin yanı sıra, İtalya’da birkaç yıl önce ortaya çıkan ilk akademilerle eğitim gören ve kendi yerlerini bulmak için itişip kakışan çocukların son derece genç gerçeklerinin bir arada var olduğu çok çeşitli bir sektör.
Rapor
Daha fazla iş, daha fazla kadın çalışan ama yine de devletten çok az destek: İtalya’daki video oyun endüstrisi
kaydeden Alessandra Contin
18 Nisan 2023
İtalyan Video Oyun Ödülleri yerine konuşan Ubisoft Milan iki ödül aldı: Üstün İtalyan Şirketi ve geçen yıl mükemmel oyunların sorumluluğunu üstlenen yapımcı Cristina Nava’ya verilen Üstün Bireysel Katkı Mario + Rabbids: Umut Kıvılcımları ve şu anda kiminle meşgul Yıldız Savaşları: HaydutlarUbisoft’un Star Wars destanında birkaç hafta önce gördüğümüz ve çok umut verici görünen yeni oyunu.
Yılın en iyi çaylağı onun yerine Venedik 2089 Venedik’in geleceğini anlatan Safe Place Studio tarafından, açıkça, yüksek gelgit ve iklim değişikliği sorunlarıyla uğraşmamız gerekiyor. En önemli inovasyon ödülü sahibine gitti SatürnSardunya’da geçen Santa Ragione halk korku oyunu, oyuncunun her şeyin aniden değişebileceği küçük bir köyde bir dizi gizemi çözmesi gereken kesinlikle özel bir görsel yönüyle.
Ama bunun yerine yılın oyunu ödülünden bahsedelim: terRORbaneBitNine stüdyosu tarafından geliştirilen programcı Luca Spazzoli, Sanat Yönetmeni Matteo Leoni ve hikayenin yazarı Andrea Leoni. Rahatsız edebilecek başlığın ötesinde, terRORbane video oyunları geliştirmek isteyenlerin zorluklarını, endişelerini ve zorluklarını anlatan çok ironik bir meta oyun türüdür. Yazarların oyuncuyla doğrudan diyalog kurduğu, dördüncü duvarı yıktığı ve alıntıların ve övgülerin sürekli olarak yeniden başlatılmasıyla hataları ve hataları bulması için oyuncuya meydan okuduğu bir başlık. terRORbanegeliştiricilerinin bize söylediğine göre, özellikle Japonya’da ve tüm Asya’da başarılı oldu. Andrea Leoni, “Belki de Japon rol yapma oyunlarına karşı çok fazla sevgi olduğu içindir,” diye açıklıyor. “Böylesine ironik ve saçma bir oyunla kazanmak inanılmaz bir duygu – final töreninden sonra diyor – temelde her gün karşılaştığımız zorlukların, yüzleşmenin kaygısının hikayesini anlatan bir oyuna topluluğun sevgisini hissetmek harika. halk , basınla , sonuçlarla ve bence tam da bu ödül verildi.Artık devam oyunu üzerinde çalışmaya hazırız, öte yandan gerçekten video oyun sektöründen bahseden bir oyun ironik olmaktan kendini alamaz. Bir oyun başarılı olur olmaz birçok devam filminin yapıldığı gerçeği hakkında”.
Röportaj
Atari’nin babası Nolan Bushnell: “Video oyunları henüz tam potansiyellerini göstermedi”
kaydeden Lorenzo Fantoni
17 Kasım 2022