Obsidian Entertainment, sektörün minimum tarihi anısına sahipseniz, zaten adıyla kalbinizi yenebilecek çalışmalardan biridir. Tabii ki, çalışmadaki insanlar değişti ve yıllarca tedirgin sularda yelken açtı, ancak özellikle hikaye ile ilgili olarak çıtayı her zaman doğrudan mükemmelliğe doğru tuttu ve bu da bu son çabada fark edilir: Avowed.
Oyunun hırsı açıktır: Yaşlı Scrolls destanının başlıklarını sevenler için ilk kişi rolü oynamak istiyor, ancak sonsuzluk sütunlarının anlatı evreninde yer alan, bunun yerine sömürülen bir başlık Yukarıdaki klasik manzara daha geleneksel rol oynuyor. Anlamak için: Baldur'un III. Kapısı'nda.
Avowed: hırslı iş, unutulmaz anlarla dolu
Sonuç, parlak fikirler ve unutulmaz anlarla dolu iddialı bir çalışma, ancak bazı şüpheli seçimler ve belirli bir teknik eksiklik ile işaretlenmiş. Her şeye rağmen, sahip olabileceği zirveye ulaşmasa bile izini bırakmayı başaran bir oyun. Eğer bazı şeyleri affetmek istiyorsanız, kalbinize nasıl gireceğinizi bilen bu tür kusurlu başlıklar.
Avowed, her şeyden önce, oyuncuyu çok zor seçimler karşısında yerleştirmekten ve arkasına planlamaktan ve daha sonra hayal bile edemediği sonuçları açıklamaktan korkmayan bir rol oynuyor. Her kararın bir ağırlığı vardır, her eylemin öngörülemeyen sonuçları olabilir. Bu basit ödev uzun bir Bu Bükülmeler ve dönüşlerle dolu ve bir fraksiyonu desteklemeye karar vermek, oyunu beklenmedik talimatlara getirebilir.
Bir başka ilginç yönü, kahramanın basit bir maceracı olmamasıdır, hiçbir şeyden başlayan kimsenin bir hikayenin kahramanı olmayacak, emperyal gücün somutlaşan bir otorite olmayacağı olağan imzaçıdır.
Kim olacağız, ne olacağız.
Aslında, Aedyr İmparatorluğu için muhabir olacağız, bu da nüfusu yok eden ve delilik saldırılarını söndüren gizemli bir veba, ancak her şeyden önce bir “deforme” ya da tanrılar tarafından dokunan bir kişi “olarak kabul edilen bir kişi olacağız. Diyerek şöyle devam etti: “Ve bu, mercanları, çiçeklenme veya mantarları hatırlatan yüzeydeki büyümeleri sunacağımız göz önüne alındığında, görünüşümüzde yankılandı, aynı zamanda başkalarının da bizimle ilişki kurma biçiminde. Bazıları için rahatsız edeceğiz, ama diğerleri yasalar. Aedyr askerleri emirlerimize uyacak, yerel liderler bize saygı duyacak ve bizi bir şey sahibi olmak için manipüle etmeye çalışacaklar, kararlarımız yaşayan toprakların güç dengesini yeniden yazabilir.
Peki bu yaşayan topraklar nelerdir? Maceranın gerçekleştiği dünyaya verilen isim, büyüleyici, renkli bir yer, tehlikeler ve çelişkilerle dolu. Bir görüntü göstermeden açıklamak istersek, bir fantezi versiyonunda bir tür tropikal cennet olabilir. Mantar ormanları, kalıntılar, canavarlar ve harikalar arasında güzel panoramalar ve ölümlü tehlikeler bir arada var. Haydutlar, sapkın sihirbazlar, fanatik paladinler ve kültürlerini korumak için savaşan yerli kabileler tarafından doldurulmuş canlı bir dünya. Aedyr'den nefret eden ve bunu hatırlayamayacak bir topraktır. Obsidian, karmaşık bir siyasi tarih ve büyüleyici bir mitoloji ile nefes alan bir ortam inşa etti. Sonsuzluk sütunlarının evrenini, Avowed'i takdir etmek için bilmek gerekli değildir, ancak bunu bilenler, deneyimi zenginleştiren çok sayıda referans ve içgörü bulacaklar.
Küçük, yaygın tasarım başyapıtları
Oyunun güçlü yanlarından biri, detaylara olan ilgisi için öne çıkan seviyelerin tasarımıdır. Her harita, gizli pasajlar, yok edilebilir duvarlar, platformlar ve hazineleri ve ipuçlarını gizleyen sayısız saklanma yeri oluşturmak için dondurulabilen küçük bir tasarım başyapıtıdır. Keşif bir zevktir, çünkü dünya merak ve ilgiyi ödüllendirmek için tasarlanmıştır.
Bununla birlikte, bu husus kısmen katı ve çok ödüllendirici olmayan bir ilerleme sistemi tarafından tehlikeye atılır. Silahları ve zırhı geliştirmek için, nadir metaller, deri ve ahşap gibi büyük miktarda kaynak toplamak gerekir. Bu mekanizma, diğer her şeyle kötü bir şekilde gömülür ve maceranın ritmini kırar, oyuncuyu koleksiyona çok fazla zaman ayırmaya, anlatım ve keşiften ayırmaya zorlar.
Dövüş daha az güzel. Ama Avowed sağlam bir oyun
Dövüş, ilk elden, sağlam ama olağanüstü değil. Birinci kişi ve el -Hand için sık sık olur. Avowed, geçit törenleri, dodges ve çok çeşitli büyüleri içeren bir savaş sistemi ile Skyrim'den çok miras alıyor. Üç sınıf, Savaşçı, Ranger ve Sihirbaz, kişiselleştirilmiş yapıların oluşturulmasına izin vererek özgürce karıştırılabilir. Bununla birlikte, sistem belirli bir tekrarlılıktan muzdariptir: düşmanlar genellikle geri dönüştürülür ve zorunlu arenalar büyük varyasyonlar olmadan birbirlerini takip eder. Unutulmaz bir patron veya tüm oyuncunun becerilerini test eden bir savaşla çatışmadan beklenen bir destansı duygusu yoktur.
Teknik bir bakış açısından, Avowed, Xbox Serisi X'te sağlam bir 60 fps tutarak hoş bir grafik ve nadiren fal atan bir akışkanlık ile sağlam bir oyundur. Ancak, deneyim hatalar ve teknik sorunlarla noktalanmıştır: Bu engelli görevler, Görünmeyen nesneler, metinler yaklaşık olarak tercüme edildi ve istenmeyen animasyonlar. Patch'den sonra ütülenecek, ancak rapor etmek doğru olan tüm kıvrımlar. Seyahat arkadaşları, ilginç bir anlatı potansiyeline sahip olmasına rağmen, genellikle çok karakterize edilmez, bu da iyi bir yazı ile taşan bir oyun için gariptir, bazen bulaşık ve derinliksiz diyaloglarla. Neredeyse bir yeniden düşünme gibi eklenen üçüncü şahıs görüşü, yerinde görünmüyor ve deneyime hiçbir şey eklemiyor.
Avowed bir başyapıtın altında
Bu kusurlara rağmen, Avowed büyük değerin rolünün bir rolü olarak ortaya çıkmayı başarıyor. Yazmak, iyi inşa edilmiş diyaloglar, karmaşık ahlaki seçimler ve ekrana yapıştırılmış bir arsa ile güçlü yönlerinden biridir. Obsidian, izlerini bırakan ikna edici dünyaların ve hikayelerin nasıl yaratılacağını bir kez daha bildiğini kanıtlıyor. Yaşayan topraklar, keşfedilecek gizemler ve hikayelerle dolu büyüleyici bir yerdir ve kahramanı, eşsiz rolü ve ilahi ile olan bağlantısı ile kendini hatırlayan bir karakterdir. Keşke her şeyi yapacak paraları olsaydı.
Sonuç olarak, Avowed bir başyapıt olabilecek bir oyundur, ancak bu biraz daha erken durur. Ve muhtemelen büyülenecek birçok kişi için de böyle iyi. Parlak fikirler ve unutulmaz anlarla dolu iddialı bir eserdir, ancak bazı şüpheli seçimler ve belirli bir teknik eksiklik ile işaretlenmiştir. Her şeye rağmen, özellikle rol oynama oyunlarının meraklıları için yaşamaya değer bir deneyim olmaya devam ediyor. Game Pass'ta olması şüphesiz platform için mükemmel bir artı. Doğru yamalar ve biraz daha fazla özenle, Obsidian'ın aklında olan çiğ elmas olabilir.
Oyunun hırsı açıktır: Yaşlı Scrolls destanının başlıklarını sevenler için ilk kişi rolü oynamak istiyor, ancak sonsuzluk sütunlarının anlatı evreninde yer alan, bunun yerine sömürülen bir başlık Yukarıdaki klasik manzara daha geleneksel rol oynuyor. Anlamak için: Baldur'un III. Kapısı'nda.
Avowed: hırslı iş, unutulmaz anlarla dolu
Sonuç, parlak fikirler ve unutulmaz anlarla dolu iddialı bir çalışma, ancak bazı şüpheli seçimler ve belirli bir teknik eksiklik ile işaretlenmiş. Her şeye rağmen, sahip olabileceği zirveye ulaşmasa bile izini bırakmayı başaran bir oyun. Eğer bazı şeyleri affetmek istiyorsanız, kalbinize nasıl gireceğinizi bilen bu tür kusurlu başlıklar.
Avowed, her şeyden önce, oyuncuyu çok zor seçimler karşısında yerleştirmekten ve arkasına planlamaktan ve daha sonra hayal bile edemediği sonuçları açıklamaktan korkmayan bir rol oynuyor. Her kararın bir ağırlığı vardır, her eylemin öngörülemeyen sonuçları olabilir. Bu basit ödev uzun bir Bu Bükülmeler ve dönüşlerle dolu ve bir fraksiyonu desteklemeye karar vermek, oyunu beklenmedik talimatlara getirebilir.
Bir başka ilginç yönü, kahramanın basit bir maceracı olmamasıdır, hiçbir şeyden başlayan kimsenin bir hikayenin kahramanı olmayacak, emperyal gücün somutlaşan bir otorite olmayacağı olağan imzaçıdır.
Kim olacağız, ne olacağız.
Aslında, Aedyr İmparatorluğu için muhabir olacağız, bu da nüfusu yok eden ve delilik saldırılarını söndüren gizemli bir veba, ancak her şeyden önce bir “deforme” ya da tanrılar tarafından dokunan bir kişi “olarak kabul edilen bir kişi olacağız. Diyerek şöyle devam etti: “Ve bu, mercanları, çiçeklenme veya mantarları hatırlatan yüzeydeki büyümeleri sunacağımız göz önüne alındığında, görünüşümüzde yankılandı, aynı zamanda başkalarının da bizimle ilişki kurma biçiminde. Bazıları için rahatsız edeceğiz, ama diğerleri yasalar. Aedyr askerleri emirlerimize uyacak, yerel liderler bize saygı duyacak ve bizi bir şey sahibi olmak için manipüle etmeye çalışacaklar, kararlarımız yaşayan toprakların güç dengesini yeniden yazabilir.
Peki bu yaşayan topraklar nelerdir? Maceranın gerçekleştiği dünyaya verilen isim, büyüleyici, renkli bir yer, tehlikeler ve çelişkilerle dolu. Bir görüntü göstermeden açıklamak istersek, bir fantezi versiyonunda bir tür tropikal cennet olabilir. Mantar ormanları, kalıntılar, canavarlar ve harikalar arasında güzel panoramalar ve ölümlü tehlikeler bir arada var. Haydutlar, sapkın sihirbazlar, fanatik paladinler ve kültürlerini korumak için savaşan yerli kabileler tarafından doldurulmuş canlı bir dünya. Aedyr'den nefret eden ve bunu hatırlayamayacak bir topraktır. Obsidian, karmaşık bir siyasi tarih ve büyüleyici bir mitoloji ile nefes alan bir ortam inşa etti. Sonsuzluk sütunlarının evrenini, Avowed'i takdir etmek için bilmek gerekli değildir, ancak bunu bilenler, deneyimi zenginleştiren çok sayıda referans ve içgörü bulacaklar.
Küçük, yaygın tasarım başyapıtları
Oyunun güçlü yanlarından biri, detaylara olan ilgisi için öne çıkan seviyelerin tasarımıdır. Her harita, gizli pasajlar, yok edilebilir duvarlar, platformlar ve hazineleri ve ipuçlarını gizleyen sayısız saklanma yeri oluşturmak için dondurulabilen küçük bir tasarım başyapıtıdır. Keşif bir zevktir, çünkü dünya merak ve ilgiyi ödüllendirmek için tasarlanmıştır.
Bununla birlikte, bu husus kısmen katı ve çok ödüllendirici olmayan bir ilerleme sistemi tarafından tehlikeye atılır. Silahları ve zırhı geliştirmek için, nadir metaller, deri ve ahşap gibi büyük miktarda kaynak toplamak gerekir. Bu mekanizma, diğer her şeyle kötü bir şekilde gömülür ve maceranın ritmini kırar, oyuncuyu koleksiyona çok fazla zaman ayırmaya, anlatım ve keşiften ayırmaya zorlar.
Dövüş daha az güzel. Ama Avowed sağlam bir oyun
Dövüş, ilk elden, sağlam ama olağanüstü değil. Birinci kişi ve el -Hand için sık sık olur. Avowed, geçit törenleri, dodges ve çok çeşitli büyüleri içeren bir savaş sistemi ile Skyrim'den çok miras alıyor. Üç sınıf, Savaşçı, Ranger ve Sihirbaz, kişiselleştirilmiş yapıların oluşturulmasına izin vererek özgürce karıştırılabilir. Bununla birlikte, sistem belirli bir tekrarlılıktan muzdariptir: düşmanlar genellikle geri dönüştürülür ve zorunlu arenalar büyük varyasyonlar olmadan birbirlerini takip eder. Unutulmaz bir patron veya tüm oyuncunun becerilerini test eden bir savaşla çatışmadan beklenen bir destansı duygusu yoktur.
Teknik bir bakış açısından, Avowed, Xbox Serisi X'te sağlam bir 60 fps tutarak hoş bir grafik ve nadiren fal atan bir akışkanlık ile sağlam bir oyundur. Ancak, deneyim hatalar ve teknik sorunlarla noktalanmıştır: Bu engelli görevler, Görünmeyen nesneler, metinler yaklaşık olarak tercüme edildi ve istenmeyen animasyonlar. Patch'den sonra ütülenecek, ancak rapor etmek doğru olan tüm kıvrımlar. Seyahat arkadaşları, ilginç bir anlatı potansiyeline sahip olmasına rağmen, genellikle çok karakterize edilmez, bu da iyi bir yazı ile taşan bir oyun için gariptir, bazen bulaşık ve derinliksiz diyaloglarla. Neredeyse bir yeniden düşünme gibi eklenen üçüncü şahıs görüşü, yerinde görünmüyor ve deneyime hiçbir şey eklemiyor.
Avowed bir başyapıtın altında
Bu kusurlara rağmen, Avowed büyük değerin rolünün bir rolü olarak ortaya çıkmayı başarıyor. Yazmak, iyi inşa edilmiş diyaloglar, karmaşık ahlaki seçimler ve ekrana yapıştırılmış bir arsa ile güçlü yönlerinden biridir. Obsidian, izlerini bırakan ikna edici dünyaların ve hikayelerin nasıl yaratılacağını bir kez daha bildiğini kanıtlıyor. Yaşayan topraklar, keşfedilecek gizemler ve hikayelerle dolu büyüleyici bir yerdir ve kahramanı, eşsiz rolü ve ilahi ile olan bağlantısı ile kendini hatırlayan bir karakterdir. Keşke her şeyi yapacak paraları olsaydı.
Sonuç olarak, Avowed bir başyapıt olabilecek bir oyundur, ancak bu biraz daha erken durur. Ve muhtemelen büyülenecek birçok kişi için de böyle iyi. Parlak fikirler ve unutulmaz anlarla dolu iddialı bir eserdir, ancak bazı şüpheli seçimler ve belirli bir teknik eksiklik ile işaretlenmiştir. Her şeye rağmen, özellikle rol oynama oyunlarının meraklıları için yaşamaya değer bir deneyim olmaya devam ediyor. Game Pass'ta olması şüphesiz platform için mükemmel bir artı. Doğru yamalar ve biraz daha fazla özenle, Obsidian'ın aklında olan çiğ elmas olabilir.