İsimleri Riccardo Pasquali, Marco Giannitti, Roberto Digiglio'dur ve kurucularıdır. GeleceklerAltı aydan fazla bir süredir önemli bir uluslararası video oyunu fikri mülkiyeti üzerinde çalışan Torino'daki bir stüdyo: Warhammer 40k Savaş Sektörüvideo oyunları ve strateji masa oyunlarıyla tanınan ve takdir edilen bir İngiliz şirketi olan Slitherine unvanı.
Riccardo Pasquali'nin açıkladığı gibi, Futurats'ın mevcut İtalyan video oyunu panoramasında ilginç bir yolu var: “Video oyunları, sinema ve televizyon arasında değişen eğlence endüstrisinde yıllardır dişlerimizi kestik. Arkadaşlarımızdan ve meslektaşlarımızdan, 2022'de doğal olarak üyelere dönüştük. Hızlı Yükleme, ID@Xbox ve OGR Tech“Kişisel kariyerleri bir kenara bırakan grup, Piedmontese'nin başkentinde bir stüdyo kurmak için bir araya geliyor. Pasquali şöyle devam ediyor: “İtalyan oyun endüstrisi söz konusu olduğunda Torino her zaman öncü bir şehir olmuştur. İç ve dış işbirlikçilerimizin kendilerini iyi hissetmeleri için elimizden geleni yaptığımız verimli bir ofisimiz var. Ayrıca OGR Tech'in teknik desteğine de sahibiz. Uzaktan çalışmaya açığız ancak her şeyden önce ekip uyumunu artırmak için fiziksel bir alan oluşturduk.”
İlk Oynanabilir
Mediterranea Inferno, yılın İtalyan video oyunu
kaydeden Lorenzo Fantoni
05 Temmuz 2024
Futurats yolculuğunda temel bir rolü vardı Hızlı yüklemeHızlandırma programı, şu anda üçüncü baskısında, oyun sektöründeki Avrupalı girişimlere adanmıştır. Bu, tarafından oluşturuldu OGR Torinogeliştirme stüdyosundan 34Büyük Şeyler ve program Kimlik@Xbox Microsoft tarafından. Pasquali şöyle açıklıyor: “2022 yılında Quickload hızlandırma programına girdik ve bu süreçte şirketin temelini resmileştirdik. Asıl zorluk, halihazırda sahip olduğumuz mesleki ve teknik kısmı, eksik olduğumuz daha girişimci ve yönetimsel kısımla birleştirmekti. Uluslararası pazar için rekabetçi ürünler yaratacak kapasiteye sahiptik ancak hem kısa hem de uzun vadede iş yönleri hakkında daha fazla bilgi edinmemiz gerekiyordu. ID@Xbox ve Quickload, her farklı konu için hassas ve özel mentorluklar sunarak bizi mümkün olan en iyi şekilde destekledi ve bizi yatırımcılar ve yayıncılarla tanıtım oturumlarını desteklemeye hazırladı.”
Futurat'lar harekete geçtikten sonra kişisel müşterileri firma müşterilere dönüştürdü, dış kaynak hizmetleri sağladı ve sermayenin firmanın büyümesine yeniden yatırılmasına izin verdi. Bu onları Slitherine ile tanışmaya kadar götürdü. Pasquali şöyle açıklıyor: “Taktik ve stratejik oyunlardaki uzmanlığı nedeniyle zaten Slitherine'i takip ediyorduk. Kendileriyle öncesinde ve sırasında tanışma fırsatı bulduk. 2023'ün İlk Oynanabilir Oyunu, IIDEA tarafından düzenlenen İtalyan oyun endüstrisinin önemli etkinliği. Quickload'un sağladığı hazırlık sayesinde projelerimizden birini sunduk ve oradan karşılıklı güven oluşmaya başladı ve bu da bu işbirliğinin doğmasına yol açtı.”
İşbirliğinin açıklandığı gün olan 10 Aralık'ta duyuruldu stüdyo altı aydan fazla bir süredir Warhammer 40k Battlesector üzerinde çalışıyor. Pasquali şunları söylüyor: “Kariyerimizde büyük stüdyolar ve önemli markalarla çalışmaya alışkınız ama yine de çok heyecanlıyız ve topluluğa, Games Workshop'a ve Slitherine'e karşı büyük bir sorumluluk hissediyoruz. A'dan Z'ye oyunun yaratıcı kısmını ele alacağızancak henüz resmi duyuru videosunda aktarılanların ötesindeki ayrıntıları açıklayamıyoruz. 2025 yılının hayranları için sürprizlerle dolu bir yıl olacağını söyleyebiliriz. Savaş sektörü ve Savaş çekici”.
Futurats Studio'nun girişimci ve yaratıcı geçmişinde OGR Tech, IIDEA, IGDA ve ID@Xbox gibi birçok kuruluşun önemli bir rolü olmuştur. Uluslararası düzeyde ID@Xbox programı, bağımsız video oyunu geliştiricileri için referans araçlarından biri olmaya devam ediyor. Program direktörü Guy Richards şöyle açıklıyor: “Geliştiriciler, ID@Xbox ile oyunlarını dağıtmak için konsollar için Oyun Geliştirme Kiti (GDK), gönderim ve sertifika desteği, pazarlama yardımı, en iyi uygulamalar ve çok daha fazlası gibi araç ve kaynaklara erişebilirler. konsollar, PC ve bulut. Ayrıca Geliştirici Hızlandırma Programını da yürütüyoruz. 150'den fazla yeterince temsil edilmeyen içerik oluşturucuya yardımcı oluyor dünyanın her yerinde. Bu program, Xbox'a yaratıcılık ve yenilik getirmek için finansman, Xbox uzmanlarıyla çevrimiçi seminerler ve düzenli toplantılar gibi hizmetler sunuyor.”
“Avrupa'da Xbox oyunlarına katkıda bulunan 2.000'den fazla sanatçı varRichards şöyle devam ediyor: “Ekibimiz, yolculuklarında ek destek ve bilgi sunan Quickload gibi her zaman onları destekleyecek ve yardımcı olacak yeni girişimler bulmak istiyor.” ID@Xbox programı yıllar geçtikçe çok başarılı bağımsız video oyunlarının piyasaya sürülmesine katkıda bulunarak birçok geliştirme stüdyosunun çalışmalarını pekiştirdi. Richards şöyle devam ediyor: “ID@Xbox'ın 2013'teki lansmanından bu yanayaratıcılar daha fazla gönderi paylaştı Yalnızca geçen yıl 1.000'den fazlası dahil olmak üzere Xbox'ta 4.000 oyun. Amaç, geliştirici topluluğunu sürekli genişletmek, artan sayıda oyun sunmak ve giderek daha geniş bir kitleye ulaşmaktır. Bizim için oyunlar bir sanattır ve yeni ve orijinal deneyimler sunan geliştiricilerin çalışmalarını takdir ediyoruz.”
Richards son zamanlardaki başarısını gururla hatırlıyor STALKER 2 Ukrayna ekibi GSC Game World tarafından Xbox Game Pass'ta. Kendisi şöyle diyor: “Bu oyunun büyümesini ve ilerleyişini görmek gerçekten heyecan vericiydi.” Geliştiricilere bir tavsiyeyle sözlerini bitiriyor: “Bizimle hemen iletişime geçin. Böylece Xbox lansmanının planlanması, oyunun cihazları destekleyecek şekilde ayarlanması ve ortaklık ve duyuru fırsatlarının araştırılması konularında ön tavsiyelerde bulunabiliriz. Tüm bu çabalar yeni oyunların keşfedilmesine ve oyun deneyimlerinin geliştirilmesine katkıda bulunuyor.”
Tavsiyelere uymak önemlidir çünkü küçük bir stüdyo olsanız bile yeni uygulamanın geliştiricileri olabilirsiniz. Cuphead, İçi Boş Şövalye veya Ori ve Kör Orman.
Riccardo Pasquali'nin açıkladığı gibi, Futurats'ın mevcut İtalyan video oyunu panoramasında ilginç bir yolu var: “Video oyunları, sinema ve televizyon arasında değişen eğlence endüstrisinde yıllardır dişlerimizi kestik. Arkadaşlarımızdan ve meslektaşlarımızdan, 2022'de doğal olarak üyelere dönüştük. Hızlı Yükleme, ID@Xbox ve OGR Tech“Kişisel kariyerleri bir kenara bırakan grup, Piedmontese'nin başkentinde bir stüdyo kurmak için bir araya geliyor. Pasquali şöyle devam ediyor: “İtalyan oyun endüstrisi söz konusu olduğunda Torino her zaman öncü bir şehir olmuştur. İç ve dış işbirlikçilerimizin kendilerini iyi hissetmeleri için elimizden geleni yaptığımız verimli bir ofisimiz var. Ayrıca OGR Tech'in teknik desteğine de sahibiz. Uzaktan çalışmaya açığız ancak her şeyden önce ekip uyumunu artırmak için fiziksel bir alan oluşturduk.”
İlk Oynanabilir
Mediterranea Inferno, yılın İtalyan video oyunu
kaydeden Lorenzo Fantoni
05 Temmuz 2024
Futurats yolculuğunda temel bir rolü vardı Hızlı yüklemeHızlandırma programı, şu anda üçüncü baskısında, oyun sektöründeki Avrupalı girişimlere adanmıştır. Bu, tarafından oluşturuldu OGR Torinogeliştirme stüdyosundan 34Büyük Şeyler ve program Kimlik@Xbox Microsoft tarafından. Pasquali şöyle açıklıyor: “2022 yılında Quickload hızlandırma programına girdik ve bu süreçte şirketin temelini resmileştirdik. Asıl zorluk, halihazırda sahip olduğumuz mesleki ve teknik kısmı, eksik olduğumuz daha girişimci ve yönetimsel kısımla birleştirmekti. Uluslararası pazar için rekabetçi ürünler yaratacak kapasiteye sahiptik ancak hem kısa hem de uzun vadede iş yönleri hakkında daha fazla bilgi edinmemiz gerekiyordu. ID@Xbox ve Quickload, her farklı konu için hassas ve özel mentorluklar sunarak bizi mümkün olan en iyi şekilde destekledi ve bizi yatırımcılar ve yayıncılarla tanıtım oturumlarını desteklemeye hazırladı.”
Futurat'lar harekete geçtikten sonra kişisel müşterileri firma müşterilere dönüştürdü, dış kaynak hizmetleri sağladı ve sermayenin firmanın büyümesine yeniden yatırılmasına izin verdi. Bu onları Slitherine ile tanışmaya kadar götürdü. Pasquali şöyle açıklıyor: “Taktik ve stratejik oyunlardaki uzmanlığı nedeniyle zaten Slitherine'i takip ediyorduk. Kendileriyle öncesinde ve sırasında tanışma fırsatı bulduk. 2023'ün İlk Oynanabilir Oyunu, IIDEA tarafından düzenlenen İtalyan oyun endüstrisinin önemli etkinliği. Quickload'un sağladığı hazırlık sayesinde projelerimizden birini sunduk ve oradan karşılıklı güven oluşmaya başladı ve bu da bu işbirliğinin doğmasına yol açtı.”
İşbirliğinin açıklandığı gün olan 10 Aralık'ta duyuruldu stüdyo altı aydan fazla bir süredir Warhammer 40k Battlesector üzerinde çalışıyor. Pasquali şunları söylüyor: “Kariyerimizde büyük stüdyolar ve önemli markalarla çalışmaya alışkınız ama yine de çok heyecanlıyız ve topluluğa, Games Workshop'a ve Slitherine'e karşı büyük bir sorumluluk hissediyoruz. A'dan Z'ye oyunun yaratıcı kısmını ele alacağızancak henüz resmi duyuru videosunda aktarılanların ötesindeki ayrıntıları açıklayamıyoruz. 2025 yılının hayranları için sürprizlerle dolu bir yıl olacağını söyleyebiliriz. Savaş sektörü ve Savaş çekici”.
Futurats Studio'nun girişimci ve yaratıcı geçmişinde OGR Tech, IIDEA, IGDA ve ID@Xbox gibi birçok kuruluşun önemli bir rolü olmuştur. Uluslararası düzeyde ID@Xbox programı, bağımsız video oyunu geliştiricileri için referans araçlarından biri olmaya devam ediyor. Program direktörü Guy Richards şöyle açıklıyor: “Geliştiriciler, ID@Xbox ile oyunlarını dağıtmak için konsollar için Oyun Geliştirme Kiti (GDK), gönderim ve sertifika desteği, pazarlama yardımı, en iyi uygulamalar ve çok daha fazlası gibi araç ve kaynaklara erişebilirler. konsollar, PC ve bulut. Ayrıca Geliştirici Hızlandırma Programını da yürütüyoruz. 150'den fazla yeterince temsil edilmeyen içerik oluşturucuya yardımcı oluyor dünyanın her yerinde. Bu program, Xbox'a yaratıcılık ve yenilik getirmek için finansman, Xbox uzmanlarıyla çevrimiçi seminerler ve düzenli toplantılar gibi hizmetler sunuyor.”
“Avrupa'da Xbox oyunlarına katkıda bulunan 2.000'den fazla sanatçı varRichards şöyle devam ediyor: “Ekibimiz, yolculuklarında ek destek ve bilgi sunan Quickload gibi her zaman onları destekleyecek ve yardımcı olacak yeni girişimler bulmak istiyor.” ID@Xbox programı yıllar geçtikçe çok başarılı bağımsız video oyunlarının piyasaya sürülmesine katkıda bulunarak birçok geliştirme stüdyosunun çalışmalarını pekiştirdi. Richards şöyle devam ediyor: “ID@Xbox'ın 2013'teki lansmanından bu yanayaratıcılar daha fazla gönderi paylaştı Yalnızca geçen yıl 1.000'den fazlası dahil olmak üzere Xbox'ta 4.000 oyun. Amaç, geliştirici topluluğunu sürekli genişletmek, artan sayıda oyun sunmak ve giderek daha geniş bir kitleye ulaşmaktır. Bizim için oyunlar bir sanattır ve yeni ve orijinal deneyimler sunan geliştiricilerin çalışmalarını takdir ediyoruz.”
Richards son zamanlardaki başarısını gururla hatırlıyor STALKER 2 Ukrayna ekibi GSC Game World tarafından Xbox Game Pass'ta. Kendisi şöyle diyor: “Bu oyunun büyümesini ve ilerleyişini görmek gerçekten heyecan vericiydi.” Geliştiricilere bir tavsiyeyle sözlerini bitiriyor: “Bizimle hemen iletişime geçin. Böylece Xbox lansmanının planlanması, oyunun cihazları destekleyecek şekilde ayarlanması ve ortaklık ve duyuru fırsatlarının araştırılması konularında ön tavsiyelerde bulunabiliriz. Tüm bu çabalar yeni oyunların keşfedilmesine ve oyun deneyimlerinin geliştirilmesine katkıda bulunuyor.”
Tavsiyelere uymak önemlidir çünkü küçük bir stüdyo olsanız bile yeni uygulamanın geliştiricileri olabilirsiniz. Cuphead, İçi Boş Şövalye veya Ori ve Kör Orman.