Biz zaten vardı bu çok uzun destanın yeni bölümünü deneyin ve ilk izlenimler bize şu fikri verdi: arasında bir karışım Game of Thrones Ve Müjde veya daha çağdaş bir referans aramak isteyen, Titan’a Saldırı. Ve bunlar, saatlerce oynadıktan sonra ancak onaylayabileceğimiz izlenimler.
Entrikalarıyla Valisthea’nın krallığı, onun krallar ve kraliçeler sürekli birbirleriyle çatışır bir toprak parçası ve dünyayı kısır ve yaşanmaz hale getiren bir hastalığın sürekli tehdidi için onlar, Westeros’un Yedi Krallığı’nın Avrupa-Japon versiyonudur.
Kahraman Clive Rosefield bile kararlı görünüyor. huysuz ve suskun Jon Snowaşktan neredeyse tamamen etkilenmez, sürekli suçluluk duygusuyla boğuşur, yanında bir kurt vardır ve tabii ki kaderden habersizdir.
Yapay zeka
AI’ların Tekinsiz Vadisi nedir ve onu geçtiğimizde ne olacak?
kaydeden Emanuele Capone
20 Şubat 2023
Ama bu taht oyununda her hizip güvenilebilir bir kitle imha silahı: Dominantlar. Valisthea’da sihir mevcuttur ve genellikle bazı kristaller sayesinde kullanılabilir, ancak Taşıyıcılar olarak adlandırılan bazı insanlar onu doğal olarak kullanabilir ve nerede doğduklarına bağlı olarak onlara saygıyla davranılabilir veya köle olarak damgalanabilir. Ve bir de büyülü güçleri kendilerini çok güçlü yaratıklara, Eikon’a dönüştürebilecek kadar Dominantlar var. Eikon’un çeşitli güçleri ve çeşitli biçimleri vardır, ejderhalar, İskandinav tanrılarının enkarnasyonları, anka kuşları, titanlar veya ateşli iblisler olabilirler. Kim bilir son fantezi isimlerini tanımakta hiç zorluk çekmeyecekler: Bahamut, İfrit, Shiva, Ramu ve her çağrı için, savaşta ölçülemez değeri temsil eden, açıkça yalnızca bir Hâkim vardır.
yapılmış harika fantastik anlatıları takdir ediyorsanız şiddet, kıvrımlar ve dönüşler, ihanetler ve katliamlarO zaman Final Fantasy XVI size hem gücün saraylarını hem de sefil sokakları, cesaret hikayelerini ve korkaklık hikayelerini gösteren muhteşem bir halk masalı olacak. Ve bunu yapmak için, saatlerce diyaloglarla gerekli tüm zamanı alacaktır. Ama öte yandan, türü seviyorsanız (hatta Final Fantasy XVI öncekilerin ait olduğu türün sınıflandırmalarından açıkça kaçıyor) zaten neye bulaştığınızı biliyorsunuz. Aslında, onu arzuluyorsun. Hikâye anlatımına yetişkinlerin yaklaşımı, yalnızca daha fazla şiddet ve cinselliği dahil etmek için bir bahane olmakla kalmaz, aynı zamanda şu gibi konuları ele alma fırsatı da sunar: kölelikthe yolsuzluk güç, yas, suç kişinin içindeki şeytanlar tarafından kışkırtılan, akıl hocalarının önemi, mutlu ve idealize edilmiş bir geçmişe dönmenin imkansızlığı, daha çok kişinin geleceği için savaşma ihtiyacı.
Tabii ki, tüm bu hikaye sadece bir tanesine dayanabilir. grafik Görkemli ve burada her şey gıcırdamaya başlıyor: Final Fantasy XVI’nin nefes kesen panoramalar ve bir destanın tüylerini diken diken eden sahneleri ile öğrencilere saldırdığı anlar ve animasyonların sertliği nedeniyle tüylerin diken diken olduğu anlar var. bazı yüzlerin sabitliği, duyguları hissedememeve belirli ortamların yoksulluğu için. Bu, çoğu durumda etrafımızdaki her şeyin, yakınlığımıza tepki vermeyen ve aslında hareket bile etmeyen figüranlardan oluşan bir tür çok katı doğum sahnesi olduğunu saymadan. Ve ortamlar, bazı açık alanlarla karakterize edilse de, çoğunlukla iyi gizlenmiş koridorlar(bazen) daha geniş boşluklarla serpiştirilmiş.
Ve koridor oyunlarına ve Japon gelişiminin bazı tuhaflıklarına ne kadar alışkın olsanız da bu anlar, güçlü bir anlatı oyunu için en çirkin etkiye sahiptir: sizi sihirden çekip çıkarırlar, cansız üç boyutlu kuklalar olduklarını hatırlatırlar. Ve buna rağmen hem İngilizce hem de İtalyanca dublaj2023’te çıkacak bir oyun için fazla sabit olan bu gözlerin arkasına ruhu ve kalbi aşılamak için her şeyi yapın. sizi yerde çene ile bırakır.
Hadi hakkında konuşalım dövüş sistemi, destanın hayranlarını kesinlikle çok tartıştıracak başka bir tema. Önceden tahmin edildiği gibi, Final Fantasy XVI, geçmiş sistemlerin birkaç kalıntısını tamamen terk ederek, bazı seyahat arkadaşlarının ara sıra yardım ettiği tek bir kahramanın olduğu bir aksiyon oyunu haline geldi. Bir temel saldırı, bir menzilli saldırı, bir kaçma ve bir dizi saldırı emrimizde olacak. Eikon’un türüne göre saldırılaro zamanlar kullandığımız devasa yaratıklarda kendilerini kişileştiren büyük büyülü güçler.
Bu, çok basit saldırılarla başlayacağımız ve oldukça tekrarlayan oyun stratejisi: özel saldırılar yeniden dolana kadar sahip olduğunuz tek saldırı ile canavara vurun ve siz kazanana kadar zaman zaman kaçarak bunu tekrarlayın; Ancak bu, zamanla daha rafine hale gelecek ve her an doğru hareketin ne olduğuna karar vermemizi sağlayacaktır.
Kısacası durum başlarda biraz sıkıcı gelse de zamanla düzeliyor ama bu noktaya tekrar geleceğiz. Eikon arasındaki çatışmalar yerine konuşan onlar eğlenceli anlardan daha sinematik her şeyin genellikle çok basit ve doğrusal olduğu, doğru anda basılması gereken yalnızca birkaç tuşla, yalnızca ritmi bozmak ve muhteşem anlar yaşatmak için tasarlanmış. Belki de son bölümde sadece bir çift çıtayı biraz yükseltiyor.
Dövüşün zorluğu son derece ölçeklenebilir, ancak nadiren zorlu hale geliyor, belki de sadece özellikle güçlü ve genellikle isteğe bağlı canavarlarla yapılan bazı çatışmalarda. Ama sonra tekrar O son fantezi saçma ek zorluklar olmasaydı olurdu daha fazlasını istediklerine karar verenler için? Ve sonuçta, bazı destansı anlar dışında, vardiyalı olsun ya da olmasın çatışmalar her zaman çok erişilebilir olmuştur.
Meydan okumayı modüle etmek için, başlangıçta, çok kolay bir mod veya daha zorlu bir mod ve kaçmayı kolaylaştıran veya otomatik hale getiren bir yüzük takıp takmayacağınıza karar verin. Her şeyi bir araba sürme oyununun yardımcılarıymış gibi hayal edin: her şeyi kaldırarak her viraja girmek zorunda kalacaksınız ve dikkatiniz dağılırsa sonunuz kötü olabilir, ancak isterseniz ara sıra bir veya iki yardımcı takabilirsiniz. hayal kırıklığının arttığını hissediyorsanız. Sonuç olarak, mantıklı bir seçim gibi görünüyordu ve kapsayıcı, bu da herkesin başarısız olma korkusu olmadan hikayeden ve çatışmalardan zevk almasını sağlar.
Video oyunları
Diablo IV, inceleme: déjà-vu bir kusur olmadığında
kaydeden Lorenzo Fantoni
02 Haziran 2023
Geçmiş oyunların belki de en çok pişmanlık duyulan yönü, içinde Final Fantasy XVI sadece Clive’ın yerine geçeceğiz ve kimsenin değil. Bu nedenle, partiyi inşa etme ve onu yeterli ekipmanla donatma konusunda özel bir özen gösterilmez, saldırılarda özel bir koordinasyon veya yararlanılacak sinerji yoktur ve gerçekten de çoğu zaman macera arkadaşlarının asgari düzeyde yaptığı izlenimi edinilir, istisna dışında Torgal, sadık 4 ayaklı arkadaş saldırmak veya verilen hasarın en az bir kısmını iyileştirmek için emir verebiliriz.
En merak edilen yönü Final Fantasy XVI belki de ritmin yönetimi aynı kalır: Oyunun büyük bir bölümünde, neredeyse doğrudan bir sonraki mücadeleye, bir sonraki köye, bir sonraki viraja yönlendirilirsiniz, kısa ve gülünç ikincil görevler yapmak için çok az dakikanız vardır, ardından aşağı yukarı ortada güçlü bir değişim var. Her şey kendi hızınızda daha açık, daha keşfedilebilir hale gelir ve bir şekilde mevcut kalan RPG kalıntılarıyla flört ederek bize ekipmanı yükseltmek, nadir hayvanları avlamak vb. için bazı küçük ama yararlı görevler sağlar.
Garip, çünkü anlatısal olarak her şey çok mantıklı, ama belki de bu dönüşün tadını daha önce çıkarabilmek güzel olurdu. Fakat, birçok şey içeride garip Final Fantasy XVI ve belki de olduğu gibi kabul etmeliyiz. Efsane için yeni bir oyun ama oyun fikirleri ve geçmişle oldukça bağlantılı bir mimari. Güzel manzaralar ve kötü anlar, büyük özlemler ve küçük haritalar, tam aksiyon, ancak devam etmesi biraz zaman alıyor. Eğer yapabilirsen Valisthea’nın acımasız ve büyülü dünyasında büyülenmenize izin verinBu oyun yaz başındaki sadık bir arkadaş olabilir, ancak bu oyundan rahatsız olmanız da kesinlikle meşru.
Her zaman oyunda ne aradığınıza, ondan ne istediğinize bağlıdır: eğer istiyorsanız Final Fantasy XVI mükemmel bir eylemdir, teknik mükemmelliği de arıyorsanız muhtemelen doğru yerde değilsiniz, ancak her zaman bu destanı aradıysanız içinde kaybolmak için bir destan, O zaman doğru yere geldiniz. Yıllardır destanı takip edenler de dahil herkes beğenmeyebilir ama geriye dönüp baktığımızda bizim için mutlu olduğumuz bir deneyim oldu.
Entrikalarıyla Valisthea’nın krallığı, onun krallar ve kraliçeler sürekli birbirleriyle çatışır bir toprak parçası ve dünyayı kısır ve yaşanmaz hale getiren bir hastalığın sürekli tehdidi için onlar, Westeros’un Yedi Krallığı’nın Avrupa-Japon versiyonudur.
Kahraman Clive Rosefield bile kararlı görünüyor. huysuz ve suskun Jon Snowaşktan neredeyse tamamen etkilenmez, sürekli suçluluk duygusuyla boğuşur, yanında bir kurt vardır ve tabii ki kaderden habersizdir.
Yapay zeka
AI’ların Tekinsiz Vadisi nedir ve onu geçtiğimizde ne olacak?
kaydeden Emanuele Capone
20 Şubat 2023
Ama bu taht oyununda her hizip güvenilebilir bir kitle imha silahı: Dominantlar. Valisthea’da sihir mevcuttur ve genellikle bazı kristaller sayesinde kullanılabilir, ancak Taşıyıcılar olarak adlandırılan bazı insanlar onu doğal olarak kullanabilir ve nerede doğduklarına bağlı olarak onlara saygıyla davranılabilir veya köle olarak damgalanabilir. Ve bir de büyülü güçleri kendilerini çok güçlü yaratıklara, Eikon’a dönüştürebilecek kadar Dominantlar var. Eikon’un çeşitli güçleri ve çeşitli biçimleri vardır, ejderhalar, İskandinav tanrılarının enkarnasyonları, anka kuşları, titanlar veya ateşli iblisler olabilirler. Kim bilir son fantezi isimlerini tanımakta hiç zorluk çekmeyecekler: Bahamut, İfrit, Shiva, Ramu ve her çağrı için, savaşta ölçülemez değeri temsil eden, açıkça yalnızca bir Hâkim vardır.
yapılmış harika fantastik anlatıları takdir ediyorsanız şiddet, kıvrımlar ve dönüşler, ihanetler ve katliamlarO zaman Final Fantasy XVI size hem gücün saraylarını hem de sefil sokakları, cesaret hikayelerini ve korkaklık hikayelerini gösteren muhteşem bir halk masalı olacak. Ve bunu yapmak için, saatlerce diyaloglarla gerekli tüm zamanı alacaktır. Ama öte yandan, türü seviyorsanız (hatta Final Fantasy XVI öncekilerin ait olduğu türün sınıflandırmalarından açıkça kaçıyor) zaten neye bulaştığınızı biliyorsunuz. Aslında, onu arzuluyorsun. Hikâye anlatımına yetişkinlerin yaklaşımı, yalnızca daha fazla şiddet ve cinselliği dahil etmek için bir bahane olmakla kalmaz, aynı zamanda şu gibi konuları ele alma fırsatı da sunar: kölelikthe yolsuzluk güç, yas, suç kişinin içindeki şeytanlar tarafından kışkırtılan, akıl hocalarının önemi, mutlu ve idealize edilmiş bir geçmişe dönmenin imkansızlığı, daha çok kişinin geleceği için savaşma ihtiyacı.
Tabii ki, tüm bu hikaye sadece bir tanesine dayanabilir. grafik Görkemli ve burada her şey gıcırdamaya başlıyor: Final Fantasy XVI’nin nefes kesen panoramalar ve bir destanın tüylerini diken diken eden sahneleri ile öğrencilere saldırdığı anlar ve animasyonların sertliği nedeniyle tüylerin diken diken olduğu anlar var. bazı yüzlerin sabitliği, duyguları hissedememeve belirli ortamların yoksulluğu için. Bu, çoğu durumda etrafımızdaki her şeyin, yakınlığımıza tepki vermeyen ve aslında hareket bile etmeyen figüranlardan oluşan bir tür çok katı doğum sahnesi olduğunu saymadan. Ve ortamlar, bazı açık alanlarla karakterize edilse de, çoğunlukla iyi gizlenmiş koridorlar(bazen) daha geniş boşluklarla serpiştirilmiş.
Ve koridor oyunlarına ve Japon gelişiminin bazı tuhaflıklarına ne kadar alışkın olsanız da bu anlar, güçlü bir anlatı oyunu için en çirkin etkiye sahiptir: sizi sihirden çekip çıkarırlar, cansız üç boyutlu kuklalar olduklarını hatırlatırlar. Ve buna rağmen hem İngilizce hem de İtalyanca dublaj2023’te çıkacak bir oyun için fazla sabit olan bu gözlerin arkasına ruhu ve kalbi aşılamak için her şeyi yapın. sizi yerde çene ile bırakır.
Hadi hakkında konuşalım dövüş sistemi, destanın hayranlarını kesinlikle çok tartıştıracak başka bir tema. Önceden tahmin edildiği gibi, Final Fantasy XVI, geçmiş sistemlerin birkaç kalıntısını tamamen terk ederek, bazı seyahat arkadaşlarının ara sıra yardım ettiği tek bir kahramanın olduğu bir aksiyon oyunu haline geldi. Bir temel saldırı, bir menzilli saldırı, bir kaçma ve bir dizi saldırı emrimizde olacak. Eikon’un türüne göre saldırılaro zamanlar kullandığımız devasa yaratıklarda kendilerini kişileştiren büyük büyülü güçler.
Bu, çok basit saldırılarla başlayacağımız ve oldukça tekrarlayan oyun stratejisi: özel saldırılar yeniden dolana kadar sahip olduğunuz tek saldırı ile canavara vurun ve siz kazanana kadar zaman zaman kaçarak bunu tekrarlayın; Ancak bu, zamanla daha rafine hale gelecek ve her an doğru hareketin ne olduğuna karar vermemizi sağlayacaktır.
Kısacası durum başlarda biraz sıkıcı gelse de zamanla düzeliyor ama bu noktaya tekrar geleceğiz. Eikon arasındaki çatışmalar yerine konuşan onlar eğlenceli anlardan daha sinematik her şeyin genellikle çok basit ve doğrusal olduğu, doğru anda basılması gereken yalnızca birkaç tuşla, yalnızca ritmi bozmak ve muhteşem anlar yaşatmak için tasarlanmış. Belki de son bölümde sadece bir çift çıtayı biraz yükseltiyor.
Dövüşün zorluğu son derece ölçeklenebilir, ancak nadiren zorlu hale geliyor, belki de sadece özellikle güçlü ve genellikle isteğe bağlı canavarlarla yapılan bazı çatışmalarda. Ama sonra tekrar O son fantezi saçma ek zorluklar olmasaydı olurdu daha fazlasını istediklerine karar verenler için? Ve sonuçta, bazı destansı anlar dışında, vardiyalı olsun ya da olmasın çatışmalar her zaman çok erişilebilir olmuştur.
Meydan okumayı modüle etmek için, başlangıçta, çok kolay bir mod veya daha zorlu bir mod ve kaçmayı kolaylaştıran veya otomatik hale getiren bir yüzük takıp takmayacağınıza karar verin. Her şeyi bir araba sürme oyununun yardımcılarıymış gibi hayal edin: her şeyi kaldırarak her viraja girmek zorunda kalacaksınız ve dikkatiniz dağılırsa sonunuz kötü olabilir, ancak isterseniz ara sıra bir veya iki yardımcı takabilirsiniz. hayal kırıklığının arttığını hissediyorsanız. Sonuç olarak, mantıklı bir seçim gibi görünüyordu ve kapsayıcı, bu da herkesin başarısız olma korkusu olmadan hikayeden ve çatışmalardan zevk almasını sağlar.
Video oyunları
Diablo IV, inceleme: déjà-vu bir kusur olmadığında
kaydeden Lorenzo Fantoni
02 Haziran 2023
Geçmiş oyunların belki de en çok pişmanlık duyulan yönü, içinde Final Fantasy XVI sadece Clive’ın yerine geçeceğiz ve kimsenin değil. Bu nedenle, partiyi inşa etme ve onu yeterli ekipmanla donatma konusunda özel bir özen gösterilmez, saldırılarda özel bir koordinasyon veya yararlanılacak sinerji yoktur ve gerçekten de çoğu zaman macera arkadaşlarının asgari düzeyde yaptığı izlenimi edinilir, istisna dışında Torgal, sadık 4 ayaklı arkadaş saldırmak veya verilen hasarın en az bir kısmını iyileştirmek için emir verebiliriz.
En merak edilen yönü Final Fantasy XVI belki de ritmin yönetimi aynı kalır: Oyunun büyük bir bölümünde, neredeyse doğrudan bir sonraki mücadeleye, bir sonraki köye, bir sonraki viraja yönlendirilirsiniz, kısa ve gülünç ikincil görevler yapmak için çok az dakikanız vardır, ardından aşağı yukarı ortada güçlü bir değişim var. Her şey kendi hızınızda daha açık, daha keşfedilebilir hale gelir ve bir şekilde mevcut kalan RPG kalıntılarıyla flört ederek bize ekipmanı yükseltmek, nadir hayvanları avlamak vb. için bazı küçük ama yararlı görevler sağlar.
Garip, çünkü anlatısal olarak her şey çok mantıklı, ama belki de bu dönüşün tadını daha önce çıkarabilmek güzel olurdu. Fakat, birçok şey içeride garip Final Fantasy XVI ve belki de olduğu gibi kabul etmeliyiz. Efsane için yeni bir oyun ama oyun fikirleri ve geçmişle oldukça bağlantılı bir mimari. Güzel manzaralar ve kötü anlar, büyük özlemler ve küçük haritalar, tam aksiyon, ancak devam etmesi biraz zaman alıyor. Eğer yapabilirsen Valisthea’nın acımasız ve büyülü dünyasında büyülenmenize izin verinBu oyun yaz başındaki sadık bir arkadaş olabilir, ancak bu oyundan rahatsız olmanız da kesinlikle meşru.
Her zaman oyunda ne aradığınıza, ondan ne istediğinize bağlıdır: eğer istiyorsanız Final Fantasy XVI mükemmel bir eylemdir, teknik mükemmelliği de arıyorsanız muhtemelen doğru yerde değilsiniz, ancak her zaman bu destanı aradıysanız içinde kaybolmak için bir destan, O zaman doğru yere geldiniz. Yıllardır destanı takip edenler de dahil herkes beğenmeyebilir ama geriye dönüp baktığımızda bizim için mutlu olduğumuz bir deneyim oldu.