Final Fantasy VII alışılmışın dışında bir anlatıya sahip bir nesil oyuncu için ilk test ortamıydı ve video oyunları tasarlamanın bir yolu Batılı anlatılardan uzak: 1997'de PlayStation'da çığır açan bir başarıydı ve yalnızca platformun sağlamlaştırılmasına değil, aynı zamanda oyunun giderek daha güçlü bir şekilde genişlemesine de katkıda bulundu. JRPG'ler olarak adlandırılan referans türüo zamana kadar Batı'ya ulaşmıştı ama daha az tantanayla.
Birkaç yıl önce ilk bölümle (başlıklı) başlayan yeniden yapımının nedeni budur. Final Fantasy VII Yeniden Yapım) oluşturuldu mutluluk, kaygı, tartışma ve tartışmalar. Ayrıca aynı hikayeyi anlatmak gibi bir niyet olmadığı için, masallarda ve hikayelerde her zaman olduğu gibi, değişiklikler, çeşitlemeler ve niyetler vardı. işleri farklı yap. Tabii ki bu, her şeye daha fazla ifade gücü kazandıran tamamen yeni grafik özelliğini hesaba katmıyor.
Teknik Test
Tekken 8, kanıtı: Yapay zeka savaşmayı öğrendi
kaydeden Emanuele Capone
23 Ocak 2024
Şimdi karşı karşıyayız Final Fantasy VII: Yeniden Doğuşsahibiz yayınlanmadan önce test edildi ve orijinal eserin merkezini, yani Remake'te gösterilen uzun önsözden sonra olan her şeyi yeniden canlandırıyor. Kavramsal olarak bir devam filmi, pratikte ise tamamen yeni oyun birkaç yıl içinde üçüncü bölümle kapanacak.
Kanıtlayabildiğimiz kadarıyla, eğer Yeniden Yapım geçmişin zevkiyle harmanlanmış yenilik arzusunu temsil ediyordu, Yeniden doğuş merak etmeye daha da açılıyor ve yeniye. Orijinal oyunda diskleri değiştirdiğinizde her şeyin aniden daha büyük, daha karmaşık ve daha karmaşık hale geldiği o anı mükemmel bir şekilde temsil ediyor. Midgar'ı geride bıraktık, Cloud ve arkadaşlarının Sephiroth'un peşine düşme zamanı geldi dünya çapında: “İlk bölüm üzerinde çalıştığımızda, birisi bunu takdir etmesine rağmen bize daha açık ve daha fazla seçim özgürlüğüne sahip bir şeyi tercih edeceklerini yazdı – bize açıkladı Naoki Hamaguchi, proje direktörü – Neyse ki bu düşüncemiz tam olarak bu bölüm için seçtiğimiz yönde ilerledi. Oyunun bu kısmı orijinalde daha açıktı ama biz daha da açık olmasını istedik. görülecek daha çok şey ve keşfedilecek yer”.
Ve aslında testimizin önemli bir kısmı keşfedilecek binalar, gizli alanlar, kutsal alanlar ile dolu yeşil bir alanda gerçekleşti. sihirli eşyaları bul özel ürünler özellikle zorlu çatışmalar. İster haritadaki her yeri taramayı seviyor olun ister kendinizi şansa kaptırmayı tercih ediyor olun, oyunu kendi hızınızda yönetmek için mükemmel bir durum. Ve burada bile bilen bir görsellik karşısında kayıtsız kalmak çok zor. PlayStation 5'in gücünden mükemmel şekilde yararlanın Retro dokunuştan vazgeçmeden, ancak hiçbir zaman tamamen fotogerçekçiliğe yol açmadan. Önceki başlık bizi zaten gözlerimizi güzellikle doldurmaya alıştırmıştı ama burada her şey daha yüksek bir seviyeye taşınmış gibi görünüyor.
Yoshinori Kitase, pek çok tarihi eser yazarı Final Fanteziefsane dahil FFVIIBurada yapımcı rolünü üstlenen oyuncu, şunları hatırlattı: “Orijinal oyunda teknik sınırlamalar anlatımda belli bir noktaya gelmemizi sağladı, karakterler ifadesel değildi ve arka planlar statikti. Artık ifadeler ve çevreyle çok daha fazla çalışabiliriz. Hakkında düşün Midgar şehrinin kubbesi kendisini aşağıdaki alanlara nasıl dayatıyor? ilk bölümde. Ya da bu bölümde Cloud'un yapay anılarındaki beden diliyle nasıl oynayabileceğimizi. İzleyicilerin bu incelikleri takdir etmesi için sabırsızlanıyorum.”
Olacağı kesin olan şeyde garip gelebilecek tek kısım 2024'ün en çok beklenen ve önemli oyunlarından biri Belki de tam olarak oyunculukla, özellikle de kadın karakterlerin oyunculuğuyla bağlantılıdır: Oyunun dramatik tonlardan koparak bazı anların çocuksu tonlara yöneldiği anlar ve yardımcı karakterlerimizin birdenbire erkek (ya da kız) gibi davrandığı anlar vardır. ) dünya hakkında hiçbir şey bilmeyenler. Kesinlikle oyunun anlatısal kimliğinin bir parçası olan ama bazen bağlamla çatışır, bazı sürümlerin incelikli çifte anlamının açıkça ortaya çıktığı diğer anlardan bahsetmiyorum bile. Ama diğer yandan video oyunlarını çok seven bir halk olan Japonya'dan bahsediyoruz. belirli fantezileri teşvik edin, özellikle de erkeklere ait olanları. Neyse ki bunlar sadece birer an, ama belki onları da eski savaş sistemiyle birlikte geride bırakabiliriz.
Fakat Büyüklü küçüklü pek çok değişiklik varayrıca aynı şeyleri aynı şekilde anlatmak mantıklı olmayacağı için: “Birçok kişi hikayeyi zaten biliyor ve amacımız hiç şüphesiz uzun süredir oyuncuları bile şaşırtmaktı ve bu değişikliklerin açıkça belirtilmesini sağlayın – diye ekledi Hamaguchi – Bu yüzden Varlıkları yarattık; ortaya çıktıklarında hemen geçmişe kıyasla farklı bir şeyin olduğunun sinyalini veren gizemli yaratıklar”.
Mesela harika bir haber: Kraliçenin Kanı, bir kart oyunu dünyanın dört bir yanından tanıştığımız ve birlikte hikayenin ritmini bozabileceğimiz insanlarla deneyebileceğimiz ve belki bazı önemli ödüller alabileceğimizi. Birçoğunun dünyayı Sephiroth'tan kurtarmaktan çok, tüm kartları toplamak ve tüm maçları kazanmak için daha fazla saat harcayacağından eminiz. Tarihi düşmandan tekrar bahsetmek gerekirse, bu kez onu kontrol etme fırsatına da sahip olacağız ancak daha fazlasını açıklamak istemiyoruz.
Eşit derecede tartışılan bir konuya yönelmek daha iyidir, yani belirli bir karakterin kaderiHiç oynamamış olanların şaşkınlığını ortadan kaldırmamak için bunu (yine) açıklamıyoruz FFVII: “Elbette size bazı anları nasıl ele aldığımızı söyleyemeyiz, ancak yeni anlatım araçları olayları yeni ve daha incelikli bir şekilde anlatmamıza olanak tanıyor – Kitase bize bir gülümsemeyle açıkladı – eminim ki oyuncuların tartışacak çok şeyi olacak ve belki de orijinal başlıkta hissetmedikleri duygular serbest bırakılacak. Oyunun son yıllardaki duygusal etkisinin farkındayız ve ona geri dönmek hiç de kolay olmadı. Bir şeyler değişti ama ne oynadığınızı anlamak için oynamanız gerekecek.”
Ne kadar uzun süre konuşabiliriz Chocobos, büyük sarı devekuşlarına benzeyen tarihi kuşlar Destanın sembolleri arasında yer alan ve çeşitli özellikleri, savaş sistemi incelenebildiği kadarıyla, orijinalinden farklı ve çok daha canlı olmasına rağmen, kişisel görevleri yerine getirebilme imkanı sayesinde birçok stratejik seçime olanak tanıyan, yoldaşlar (sinerjiyi artırmak için) ve kilidini açmak çok güçlü kombine saldırılar, tüm bunlar inceleme sırasında sakince analiz etmek için sabırsızlanacağımız materyaller. Şimdilik, Rebirth'ün sadece izlemesi güzel değil, aynı zamanda derin ve oynaması da eğlenceli olduğunu söyleyelim. Ya da en azından öyle görünüyor.
Video oyunları
Fortnite nasıl değişti ve 2024 Dünya Şampiyonası'ndan neler beklenmeli?
kaydeden Lorenzo Fantoni
30 Ocak 2024
Geriye kalan son bir soru, daha doğrusu bu konuda düşünenlerin bir düşüncesi. Birçok kişinin idealize ettiği ve dokunulmaz olduğu düşünülen bir geçmişe değinmek. Yaratıcılığı engelleyen bir vizyon ve insanoğlunun her zaman yaptığı bir aktivite: hikayelerini yeniden anlatarak kendini anlatmak. Bir gün kendilerini Kitase ve Hamaguchi'nin yerinde bulacak olanlara ne gibi tavsiyelerde bulunabiliriz? “Tavsiyem her zaman harika olmanızdır orijinal malzemeye saygı – Hamaguchi'nin önerisi bu – Bu fikirle başlarsanız sonrasında olacak her şey, hatta değişiklikler bile iyi olacaktır”.
Kitase'ye gelince: “Onun yerine ben bence tam tersiya da belki aynı şekilde, ama başka bir bakış açısından. Yaratanların istediklerini maksimum özgürlükle yapmaları gerektiğini düşünüyorum. Dolayısıyla bu saygı gerektirir ve işi özümsemelisiniz, aynı zamanda onu kendinize ait hale getirmelisiniz, ne istiyorsanız onu yapmalısınız.”
Bu, oyuncuların dünyasında bir şekilde yapabilecekleri şey. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş Ne zaman 29 Şubat'ta PS5'te yayınlanacak.
Birkaç yıl önce ilk bölümle (başlıklı) başlayan yeniden yapımının nedeni budur. Final Fantasy VII Yeniden Yapım) oluşturuldu mutluluk, kaygı, tartışma ve tartışmalar. Ayrıca aynı hikayeyi anlatmak gibi bir niyet olmadığı için, masallarda ve hikayelerde her zaman olduğu gibi, değişiklikler, çeşitlemeler ve niyetler vardı. işleri farklı yap. Tabii ki bu, her şeye daha fazla ifade gücü kazandıran tamamen yeni grafik özelliğini hesaba katmıyor.
Teknik Test
Tekken 8, kanıtı: Yapay zeka savaşmayı öğrendi
kaydeden Emanuele Capone
23 Ocak 2024
Şimdi karşı karşıyayız Final Fantasy VII: Yeniden Doğuşsahibiz yayınlanmadan önce test edildi ve orijinal eserin merkezini, yani Remake'te gösterilen uzun önsözden sonra olan her şeyi yeniden canlandırıyor. Kavramsal olarak bir devam filmi, pratikte ise tamamen yeni oyun birkaç yıl içinde üçüncü bölümle kapanacak.
Kanıtlayabildiğimiz kadarıyla, eğer Yeniden Yapım geçmişin zevkiyle harmanlanmış yenilik arzusunu temsil ediyordu, Yeniden doğuş merak etmeye daha da açılıyor ve yeniye. Orijinal oyunda diskleri değiştirdiğinizde her şeyin aniden daha büyük, daha karmaşık ve daha karmaşık hale geldiği o anı mükemmel bir şekilde temsil ediyor. Midgar'ı geride bıraktık, Cloud ve arkadaşlarının Sephiroth'un peşine düşme zamanı geldi dünya çapında: “İlk bölüm üzerinde çalıştığımızda, birisi bunu takdir etmesine rağmen bize daha açık ve daha fazla seçim özgürlüğüne sahip bir şeyi tercih edeceklerini yazdı – bize açıkladı Naoki Hamaguchi, proje direktörü – Neyse ki bu düşüncemiz tam olarak bu bölüm için seçtiğimiz yönde ilerledi. Oyunun bu kısmı orijinalde daha açıktı ama biz daha da açık olmasını istedik. görülecek daha çok şey ve keşfedilecek yer”.
Ve aslında testimizin önemli bir kısmı keşfedilecek binalar, gizli alanlar, kutsal alanlar ile dolu yeşil bir alanda gerçekleşti. sihirli eşyaları bul özel ürünler özellikle zorlu çatışmalar. İster haritadaki her yeri taramayı seviyor olun ister kendinizi şansa kaptırmayı tercih ediyor olun, oyunu kendi hızınızda yönetmek için mükemmel bir durum. Ve burada bile bilen bir görsellik karşısında kayıtsız kalmak çok zor. PlayStation 5'in gücünden mükemmel şekilde yararlanın Retro dokunuştan vazgeçmeden, ancak hiçbir zaman tamamen fotogerçekçiliğe yol açmadan. Önceki başlık bizi zaten gözlerimizi güzellikle doldurmaya alıştırmıştı ama burada her şey daha yüksek bir seviyeye taşınmış gibi görünüyor.
Yoshinori Kitase, pek çok tarihi eser yazarı Final Fanteziefsane dahil FFVIIBurada yapımcı rolünü üstlenen oyuncu, şunları hatırlattı: “Orijinal oyunda teknik sınırlamalar anlatımda belli bir noktaya gelmemizi sağladı, karakterler ifadesel değildi ve arka planlar statikti. Artık ifadeler ve çevreyle çok daha fazla çalışabiliriz. Hakkında düşün Midgar şehrinin kubbesi kendisini aşağıdaki alanlara nasıl dayatıyor? ilk bölümde. Ya da bu bölümde Cloud'un yapay anılarındaki beden diliyle nasıl oynayabileceğimizi. İzleyicilerin bu incelikleri takdir etmesi için sabırsızlanıyorum.”
Olacağı kesin olan şeyde garip gelebilecek tek kısım 2024'ün en çok beklenen ve önemli oyunlarından biri Belki de tam olarak oyunculukla, özellikle de kadın karakterlerin oyunculuğuyla bağlantılıdır: Oyunun dramatik tonlardan koparak bazı anların çocuksu tonlara yöneldiği anlar ve yardımcı karakterlerimizin birdenbire erkek (ya da kız) gibi davrandığı anlar vardır. ) dünya hakkında hiçbir şey bilmeyenler. Kesinlikle oyunun anlatısal kimliğinin bir parçası olan ama bazen bağlamla çatışır, bazı sürümlerin incelikli çifte anlamının açıkça ortaya çıktığı diğer anlardan bahsetmiyorum bile. Ama diğer yandan video oyunlarını çok seven bir halk olan Japonya'dan bahsediyoruz. belirli fantezileri teşvik edin, özellikle de erkeklere ait olanları. Neyse ki bunlar sadece birer an, ama belki onları da eski savaş sistemiyle birlikte geride bırakabiliriz.
Fakat Büyüklü küçüklü pek çok değişiklik varayrıca aynı şeyleri aynı şekilde anlatmak mantıklı olmayacağı için: “Birçok kişi hikayeyi zaten biliyor ve amacımız hiç şüphesiz uzun süredir oyuncuları bile şaşırtmaktı ve bu değişikliklerin açıkça belirtilmesini sağlayın – diye ekledi Hamaguchi – Bu yüzden Varlıkları yarattık; ortaya çıktıklarında hemen geçmişe kıyasla farklı bir şeyin olduğunun sinyalini veren gizemli yaratıklar”.
Mesela harika bir haber: Kraliçenin Kanı, bir kart oyunu dünyanın dört bir yanından tanıştığımız ve birlikte hikayenin ritmini bozabileceğimiz insanlarla deneyebileceğimiz ve belki bazı önemli ödüller alabileceğimizi. Birçoğunun dünyayı Sephiroth'tan kurtarmaktan çok, tüm kartları toplamak ve tüm maçları kazanmak için daha fazla saat harcayacağından eminiz. Tarihi düşmandan tekrar bahsetmek gerekirse, bu kez onu kontrol etme fırsatına da sahip olacağız ancak daha fazlasını açıklamak istemiyoruz.
Eşit derecede tartışılan bir konuya yönelmek daha iyidir, yani belirli bir karakterin kaderiHiç oynamamış olanların şaşkınlığını ortadan kaldırmamak için bunu (yine) açıklamıyoruz FFVII: “Elbette size bazı anları nasıl ele aldığımızı söyleyemeyiz, ancak yeni anlatım araçları olayları yeni ve daha incelikli bir şekilde anlatmamıza olanak tanıyor – Kitase bize bir gülümsemeyle açıkladı – eminim ki oyuncuların tartışacak çok şeyi olacak ve belki de orijinal başlıkta hissetmedikleri duygular serbest bırakılacak. Oyunun son yıllardaki duygusal etkisinin farkındayız ve ona geri dönmek hiç de kolay olmadı. Bir şeyler değişti ama ne oynadığınızı anlamak için oynamanız gerekecek.”
Ne kadar uzun süre konuşabiliriz Chocobos, büyük sarı devekuşlarına benzeyen tarihi kuşlar Destanın sembolleri arasında yer alan ve çeşitli özellikleri, savaş sistemi incelenebildiği kadarıyla, orijinalinden farklı ve çok daha canlı olmasına rağmen, kişisel görevleri yerine getirebilme imkanı sayesinde birçok stratejik seçime olanak tanıyan, yoldaşlar (sinerjiyi artırmak için) ve kilidini açmak çok güçlü kombine saldırılar, tüm bunlar inceleme sırasında sakince analiz etmek için sabırsızlanacağımız materyaller. Şimdilik, Rebirth'ün sadece izlemesi güzel değil, aynı zamanda derin ve oynaması da eğlenceli olduğunu söyleyelim. Ya da en azından öyle görünüyor.
Video oyunları
Fortnite nasıl değişti ve 2024 Dünya Şampiyonası'ndan neler beklenmeli?
kaydeden Lorenzo Fantoni
30 Ocak 2024
Geriye kalan son bir soru, daha doğrusu bu konuda düşünenlerin bir düşüncesi. Birçok kişinin idealize ettiği ve dokunulmaz olduğu düşünülen bir geçmişe değinmek. Yaratıcılığı engelleyen bir vizyon ve insanoğlunun her zaman yaptığı bir aktivite: hikayelerini yeniden anlatarak kendini anlatmak. Bir gün kendilerini Kitase ve Hamaguchi'nin yerinde bulacak olanlara ne gibi tavsiyelerde bulunabiliriz? “Tavsiyem her zaman harika olmanızdır orijinal malzemeye saygı – Hamaguchi'nin önerisi bu – Bu fikirle başlarsanız sonrasında olacak her şey, hatta değişiklikler bile iyi olacaktır”.
Kitase'ye gelince: “Onun yerine ben bence tam tersiya da belki aynı şekilde, ama başka bir bakış açısından. Yaratanların istediklerini maksimum özgürlükle yapmaları gerektiğini düşünüyorum. Dolayısıyla bu saygı gerektirir ve işi özümsemelisiniz, aynı zamanda onu kendinize ait hale getirmelisiniz, ne istiyorsanız onu yapmalısınız.”
Bu, oyuncuların dünyasında bir şekilde yapabilecekleri şey. Final Fantasy VII Yeniden Doğuş Ne zaman 29 Şubat'ta PS5'te yayınlanacak.