Diablo IV oynamak nasıl bir şey: Haziran ayını bekleyen ilk izlenimler

Suzan

New member
Diablo IV şüphesiz yılın etkinlik oyunlarından biridir. Dördüncü bölüm video oyunları dünyasının en sevilen ve en iyi bilinen destanlarından biri ana akım, Blizzard’ın bel kemiği ve kamuoyunun ve eleştirmenlerin olumsuz tepkilerine rağmen mikro dönüşümlerle donatılmış mobil versiyonunda milyonlarca dolar kazanabilen bir markanın yeni versiyonu, Diablo IV aynı zamanda sıkıntılı bir gelişimi ve kesinlikle kendine özgü bir tarihsel bağlamı olan bir başlıktı.

2021’de cinsel taciz ve kesinlikle uygunsuz davranış skandalı patlak verdiğinde Activision Blizzard onlarca işten çıkarma, tazminat, neredeyse tüm promosyon faaliyetlerinin en az iki yıl boyunca iptal edilmesi ve Microsoft’un, hatta geliştirme ekibinin bile satın alma sürecinin başlamasına yol açan olay. Diablo IV önemli parçaları kaybettioyun yönetmeni ve oyun tasarımcısı dahil.

Ancak bu, oyunu dört gözle bekleyen pek çok taraftarın oyunla ilgili beklentilerini açıkça azaltmadı. 6 Haziran 2023’te çıkması planlanan sürüm. Ancak o günün beklentisiyle, perde arkasına bakma fırsatımız oldu. beta aşamasına katılmak geçen hafta sonu gerçekleşen ve yaklaşık yirmi seviye için 3 karakter sınıfı içeren.


senaryolar

Video oyunlarının 2023’ü: Xbox ve PlayStation 5’te daha az mobil, daha az sanal gerçeklik ve daha çok şey



kaydeden Emanuele Capone

27 Aralık 2022







Söylenecek ilk şey, açıkçası bu kez bir fikir edinmek için yeterli değil. gibi geniş ve yapılandırılmış bir oyun Diablo IV. Saatlerce ortaya çıkan ve sınıfa, oyunu nasıl yapılandırmaya karar verdiğinize ve Blizzard’ın yıllar içinde yapacağı tüm değişikliklere bağlı olarak oyuna birçok farklı yaklaşıma izin veren bir başlık.

örneğin alırsak Diablo IIIÇıkışının ilk aylarındaki oyun, bir yıl, iki yıl veya daha uzun süre deneyebileceğinizden çok farklıydı. 3 yıl sonra bileçünkü birçok gençlik kusuru yama üstüne yama düzeltildi.

Gerçekten hiçbir fikri olmayanlar için bu nasıl bir oyun Şeytan1997’den beri gerçek zamanlı rol yapma video oyunları dünyasını ve onu takip eden birçok oyunun oyun tasarımını büyük ölçüde etkileyen bir başlıktan bahsediyoruz: özü keşfedilecek zindanlardan ve yenilecek binlerce canavardan oluşuyor. gibi karakter özelliklerinden yararlanarak büyüler, özel vuruşlar, alan büyüleri ve saldırılar hayrete Açıkçası, her dövüşten sonra oyuncu, giderek daha güçlü silahlar ve ekipman ve diğer becerilerin kilidini açmanıza izin veren deneyim puanları ile ödüllendirilir.

Diablo’nun atan kalbi burada: bir döngü oluşturma yeteneğinde keşiften oluşan oyun, ortadan kaldırılacak canavarlar ve yükseltilecek ekipmanlarbir sonraki maceraya, temizlenecek bir sonraki mağaraya doğru.

bu ilk izlenimler Ancak bu yeni bölümde, her zamankinden biraz farklı bir deneyim sunuyorlar: Deneyimin genel ilerleyişini analiz etmek için şüphesiz erken ve bu aylarda yapılacak bitirme işlerinde hala iyileştirilebilecek birçok ayrıntı var. ama ilk bakışta Bu Diablo IV tıklama fuarına biraz daha az benziyor katletmek için sürü arayışında vahşi ve anlatı araları ve diyaloglarla kırılan daha tempolu bir deneyim.

Ayrıca daha açık yapı önceki bölümde zaten tahmin edilmiş olan, geri alınacak mahzenlerin, ikincil görevlerin ve daha ılımlı tavsiyelere geri getirmek için bazı özellikle korkutucu gezgin canavarların bulunduğu serbestçe keşfedilebilir geniş alanlar tarafından daha da zenginleştirildi. Bu, ana görevi belirtirken, sadece dar koridorların değil, haritanın geniş alanlarının keşfedilmesi için çok daha fazla alan bırakan oyun yapısıyla ilgili şüphesiz en önemli yeniliktir. Ancak seviyeniz için çok güçlü yaratıkların ortasında kendinizi bulmamaya dikkat edin: bu uyarılır. ağızda kalan belli bir tat World of Warcraftve isterseniz bir binek de satın alabilirsiniz (ancak bu, beta sürümünde imkansızdı).

Tek kafa karışıklığı, belki de yapabileceklerimizin çeşitliliğiyle ilgilidir: kim sever? Şeytan özellikle istiyor orada durup öğütücü canavarlar ve ganimet ve biraz daha fazlası ve tekrarlama, deneyimin bir parçasıdır. Bununla birlikte, karmaşık ve ilginç zindan yapılarının ötesinde, Blizzard’ın ilerlemeyi daha az hevesli olanlar için bile nasıl ilginç tutacağını anlamak ilginç olacaktır. çünkü bile Diablo IV deneyimine göre seviye atlarsınEvet, acemi maceracıların yaklaşmasının neredeyse imkansız olacağı alanlar sunuyor, ancak sizinkinden daha düşük seviyede bir alan yok. Yani bizim eşdeğerimiz olan yaratıkları öldürmek her zaman aynı tadı verecektir.

Yine de Diablo, döngüsünün eğlencesine büyük ölçüde güveniyor ve bu bakış açısından son derece tatmin edici bir deneyim olmaya devam ediyor. Ne yazık ki, oynanış farklılıklarını keşfetmeye başlamadan önce cinsiyet ve görünümüne karar verilebilen mevcut 3 sınıfı (barbar, acımasız ve büyücü) düzgün bir şekilde kullanmak için zaman yoktu, ancak deneyim gördüklerimizden çok uzak görünmüyor. geçmiş. İle barbar oyun, bir bıçak yağmuru, hasar bonusları ve sersemletici darbelerle mücadelenin içine dalmakla ilgili; L’büyücü kadın hiç dokunulmamaya çalışırken rakipleri dondurmak, elektrik vermek ve alevlendirmek için elementleri kullanın; bu kıyasıya her zaman zirveye çıkmak için yayları, zehirli hançerleri ve her türlü kirli numarayı kullanın. Geliştirilebileceğini düşündüğümüz bir özellik, deneyim puanları biriktirdikçe kilidi açılan beceri ağacıdır, ancak genellikle karakterin nasıl geliştiğini anlamak için tam bir genel bakışa sahip olmamızı engelleyen bir şekilde gösterilir.







arka plan

Microsoft ve Sony neden tüm bu video oyun şirketlerini satın alıyor?



kaydeden Lorenzo Fantoni

06 Şubat 2022



Belki de en ilginç kısmı Diablo IV bu mu PC veya konsolda oynama deneyimi kökten değişir: her iki durumda da zorluk seviyesi çok uysaldı, çünkü beta geliştiricileri üst düzey ekipman yüzdesini artırdı, bu nedenle kısa sürede silahlı ve zırhlı karakterler yaratmak kolaydı.

Fakat, PC’de oyun daha az çılgın hissettiriyor, kendinizi iyi konumlandırmanın önemli olduğu düşmanlar ve durumlar açısından daha zenginken, konsollarda büyücü gerçek bir büyülü makineli tüfeğe dönüşür ve barbarla saldırılardan kaçmak çok daha basit ve daha hızlıdır. zaten ile Diablo IIIBlizzard, oyunu konsollara uyarlama konusunda harika bir iş çıkarmıştı ama bugün DNA’sı PC dünyasıyla bu kadar derinden bağlantılı olan bir oyun için bunu söylemek saçma görünüyor. için en keyifli deneyim Diablo IV konsollar bunu sunuyor gibi görünüyor. Ya da basitçe PC’ye bağlı bir kontrolör.

Bir diğer ilgi çekici yönü ise ikinci bölümü beğenenleri oldukça cezbedecek olan oyunun genel atmosferi. Diablo III her şeyiyle renkli ve neşeli bir oyundu, kelimenin tam anlamıyla tüm kötülüğün kökünü öldürmeniz gereken bir başlığın genel atmosferi göz önüne alındığında, bu dördüncü bölüm kesinlikle öyle değil. Tabii ki her şeyi görmedik, sadece ilk oyun alanını gördük ama izlenim, her şeyin çok daha acımasız, çürümüş, kirli, kanlı ve yozlaşmış olduğu yönünde.

İçin Lilith’i yenmekGüzel tanıtım filminde görülebilen ana düşman olan ceset yiyen canavarlar, kasvetli köyler, ağza alınmaz kültler, bağırsaklarla dolu mahzenlerle yüzleşmek zorunda kalacağız. Ve destanı seviyorsanız, bunu yapmak için sabırsızlanıyorsunuz.

Kısacası bir dilim tattık. Diablo IV ve pastanın tamamını yemek isteyip istemediğimizi, lezzetin hep böyle mi kalacağını ve pastanın zamanla nasıl değişeceğini hâlâ bilmesek bile, daha fazlasını istediğimizden eminiz. Ve önümüzdeki birkaç ayı beklemenin zor olacağını.