Belki de ana akım sinema ve TV dizisi izleyicileri için Devora Wilde ve Neil Newbon isimleri hiçbir şey ifade etmiyor ama milyonlarca video oyunu ve rol yapma oyunu meraklısı için çok sevilen ve takip edilen yüzler, diğer iki isme karşılık geliyor: Lae'zel ve Astarion .
Wilde ve Newbon aslında bu iki karakteri hem kendi sesleriyle, hem de hareket yakalama sayesinde kendi bedenleriyle yorumlayan kişiler. Baldur'un Kapısı III, geçtiğimiz yılın ödüllü, çok oynanan ve çok sevilen oyunu Zindanlar ve Ejderhalar.
Baldur'un Kapısı III her açıdan başarılıydı: oyunculuk, yazarlık, sahneleme ve izleyicilerin tepkisi. Yıllar süren, Larian Studios'un tüm geçmiş tecrübesini ortaya koyduğu, oyuncu kadrosunu sinema ve televizyonun veremeyeceği bir şöhrete taşıyan muazzam bir iş.
Wilde ve Newbon, hayranlarıyla buluşmak, imza dağıtmak, selfie çekmek ve halktan kucaklaşmak için Milano'daki Oyunlar Haftası'ndaydı. Onlarla oyunculuk, karakter bağlantısı ve tabii ki video oyunları hakkında sohbet etmek için mükemmel bir fırsattı.
Video oyunları ve daha fazlası
Milan Games Week & Cartoomics 2024, kaçırılmaması gereken etkinlikler
kaydeden Alessandra Contin
21 Kasım 2024
Video oyunları alanında oyunculuk yapan biriyle konuştuğunuzda, deneysel tiyatrodan bahsedenler de var, yeniden çocuk olma hissinden, etrafınızdaki her şeyi hayal etmek zorunda kalmaktan bahsedenler de var. Konumunuz nedir?
Neil Newbon: “Benim düşünceme göre performans yakalama, tiyatronun en iyi yönleriyle sinemanın en heyecan verici yönlerini birleştiren yeni bir metodolojidir. Tiyatronun dış özellikleri, uzayda hareket edebilme ve tüm bedeninizle hareket edebilme yeteneği, ama aynı zamanda sinemanın samimiyeti. Yaptığımız şey ikisinin arasındaki ince çizgide yürümek. Bu boş sahnede dolaşıyoruz ve kamera herhangi bir yerde olabiliyor, hem geniş hem de yakın çekim aynı anda yapılabiliyor. Kameranın nereye monte edileceğini mutlaka bilemezsiniz. Yani oyuncu için bu, çok saf bir oyunculuk halinde olduğunuz anlamına gelir. Gerçekten şu anda olmanız gerekiyor. Çünkü kesinti yok. Çerçeveden ayrılmıyorsun. Oradasın, yaşıyorsun.”
Devora Wilde: “Başlangıçta alışmakta zorlandım çünkü bu benim için ilk bu tarz işti. Size diyorlar ki, “Karşınızda bu yaratık var! Tepki verin! ve gerçekte nerede olduğunu, ne kadar yüksekte olduğunu, nereye bakmanız gerektiğini anlamalısınız ama sonuçta bu kolaydı çünkü iyi oyunculuk iyi yazarlıktan başlar.”
Gerçekten son yıllarda ortaya çıkan ve hareket yakalama teknolojisindeki gelişmeler sayesinde giderek gelişen yeni bir dünyadan bahsediyoruz. Sanki rengi veya sesi yeniden icat etmişler gibi.
Newbon: “Bütün bunları çok seviyorum, sıra dışı buluyorum. Ayrıca son 15 yılda özellikle bu alana erken başladığım için ben ve dönemin diğer aktörleri pek çok yeni şey keşfettik. Gerçekten heyecan verici bir zamandı. Bugün ise durum muhteşem: Oyun dünyasına yeni aktörler giriyor, oyunlara bir sanat formu ve anlatım aracı olarak saygı duyuluyor. Artık şaşırtıcı ve ilginç şeyler yapabiliriz. Akustikten elektro gitara geçiş gibi: bu hala müzik, hala bir gitar ama onu farklı şekilde kullanabilirsiniz. Eğer bu açıdan düşünürseniz, hâlâ en saf haliyle ama yeni bir boyutla hareket ediyor demektir. Yüzünüzü ve vücudunuzu değiştirebileceğiniz dördüncü bir boyut eklemek gibi, bunu seviyorum.”
Karakterleriniz size ne bıraktı ve onlara ne verdiğinizi düşünüyorsunuz?
Wilde: “Lae'zel karakteri, bir kadın olarak bir orospu olabileceğimi ve bunun sorun olmadığını anlamamı sağladı. Ne düşündüğünüzü söyleyebilmeniz, dürüst olmanız, “hayır”ın çok geçerli bir cevap olması. Ve birçok kişinin karaktere verdiği tepkiyi görmek ilginç. Oyunda benzer şeyler yapan ancak aynı tepkileri almayan grubun başka üyelerinin de olduğunu düşünüyorum. İlk başta bunu kabul etmek istemedim ama sanırım birbirimize çok benziyoruz ve davranışları, gururu, açık sözlülüğü ve kısa ve öz yapısı bana Bulgar kökenlerimi hatırlatıyor. Doğu Avrupalıların çoğu böyledir ve bu, sizden hoşlanmadıkları anlamına gelmez. Yani Lae'zel'e bilinçaltımda bunu yükledim, aynı zamanda onun zayıf noktalarını da. Dışarıdan çok acımasız bir karakter ama kocaman bir kalbi var.”
Newbon: “Astarion şüphesiz beni kahkahasıyla bıraktı. Her zaman değil ama kendimi çok yaramaz hissettiğimde ve şaka havasında olduğumda onun gibi kıkırdıyorum. Gerisini bilmiyorum; Bir karakter üzerinde çalışırken her zaman kendimin bazı yönlerini kullanmayı ama olduğum kişiden olabildiğince uzaklaşmayı düşünürüm. Yani evet tiklerim var, çok fazla jest yapıyorum ama karakterlere yeni alışkanlıklar yaratmaya çalışıyorum. Kendime çok fazla yer vermemeye çalışıyorum, dünyadaki diğer insanları kullanmaya çalışıyorum. Yani Astarion aslında üç arkadaşıma dayanıyor: Ruben Kaye, Leendert Van Nimwegen ve ayrıca Giles Foreman. Alışkanlıkları, tavırları, sesinin ritimleri için büyük bir ilham kaynağıydı bunlar. Karakterlerime kattığım şeyler hakkında konuşmayı gerçekten sevip sevmediğimi bilmediğimi itiraf ediyorum. Metodoloji güzel, ama bana gelince… bu muhtemelen benim sırrım. Onunki çok zor bir hikaye ve kendimi onunla özdeşleştiriyorum ama onun hikayesinin benim hikayem olmadığından emin olmak için çok çalışmam gerekiyordu.”
Bu şekilde çalışarak birden fazla sonu olan bir oyunda karakterinizin birçok versiyonunu oynamanız mümkün, en çok beğendiğiniz var mı?
Wilde: “Aslında harika bir fırsattı çünkü onun birden fazla versiyonunu oynamama olanak sağladı. Ama itiraf etmeliyim ki belki de bunun en sevdiğim versiyonunu düşünemiyorum. Eğer gerçekten bir seçim yapmam gerekiyorsa, o zaman onun sonunda büyük kırmızı bir ejderhaya binen versiyonunu seçerim!”
Newbon: “Bir oyuncu olarak Astarion'un her versiyonunu oynayabilmek muhteşemdi. Çünkü genellikle bir oyunda veya filmde doğrusal bir hikaye vardır. Hikaye bu. Ama bir oyunda tüm bu hikayeler olabilir ve hepsi doğru olmalı, hepsi gerçek olmalı, hepsi doğru hikaye olmalı. Kesinlikle hayır, favori bir versiyonum yok. Astarion'u oynamayı seviyorum ve dört buçuk yıl boyunca onu oynamayı çok sevdim. Favorim yok çünkü bu hangi sonun doğru olduğuna karar vermeyi gerektiriyor. Bir oyuncu olarak bunu yapamam.”
Peki bu rolün içinde sıkışıp kalmaktan korkmuyor musun?
Wilde: “Hayır, sanmıyorum ve Lae'zel'i çok özleyeceğim! Bir karakteri bu kadar uzun süre canlandırmak, nadiren karşınıza çıkan bir fırsattır. Kendinizi bir film veya dizi setinde bulursanız en fazla birkaç ayınız var ama benim Lae'zel'e bağlanmak ve onu tanımak için dört buçuk yılım vardı. Bir noktadan sonra bu doğallaşıyor, sette yürüyorsunuz ve Lae'zel oluyorsunuz. Onun mizah anlayışını özleyeceğim, onu çok komik buluyorum. Onun açık sözlülüğünü, Cuorescuro ile olan aşk-nefret ilişkisini özleyeceğim. Ben şahsen onun kökenini merak ediyorum çünkü diğer karakterlerin aksine onda her zaman gizemli ve bilinmeyen bir yön vardır.”
Newbon: “Bazı Dungeons & Dragons işleri yapıyoruz, bazı tek seferlik seanslar, dolayısıyla bana göre rol hala devam ediyor! Şimdilik onu bırakmadım çünkü buna ihtiyacım yok ve yapmak istemiyorum. Ona veda etmek zorunda kaldığımda nasıl hissedeceğimi bilmiyorum. Ama onu bir filmde ya da dizide canlandırmak isterdim, bu olağanüstü olurdu. Ve hayır, bunun bir tuzak olacağını düşünmüyorum.”
Oyunlar
Call of Duty Black Ops 6 – atıcıların kralı tarzında geri dönüş
kaydeden Lorenzo Fantoni
05 Kasım 2024
Video oyunlarını veya rol yapma oyunlarını sever misiniz?
Wilde: “Çalışmaya başlamadan önce Baldur'un Kapısı 3 İtiraf etmeliyim ki rol yapma oyunlarına aşina değildim. İlk kez oynadım Zindanlar ve Ejderhalar Çok gergindim çünkü tüm bu sayılar ve kurallar beni korkutuyordu. “Bu bir oyun mu yoksa matematik testi mi?” diye düşündüm. Sonra başladığımızda sadece doğaçlama yapmam gerektiğini fark ettim ve bir oyuncu olarak bunu yapmayı seviyorum. Sonuçta bu, sizden önce konuşanın söylediğinden daha saçma bir şey söylemekle ilgili. Ben de sadece eğleniyorum ve doğaçlama yapıyorum, hesaplamaları ve istatistikleri Zindan Ustası'nın halletmesine izin veriyorum.”
Newbon: Şu sıralar en sevdiğim oyun Cehennem Dalgıçları 2. Bayıldım. Ekiple dün Arrowhead Studios'ta tanıştım çünkü Golden Joysticks'te sunum yapıyordum ve onlar gerçekten çok harika insanlar. Ama RPG'lerin büyük bir hayranıyım. onu sevdim Fallout, SkyrimTümü Elder Scrolls, Morrowind”.
Sizce bunu sağlayan unsur neydi? Baldur'un Kapısı 3 Sadece inanılmaz bir başarı değil, aynı zamanda mevcut panoramada gerçekten benzersiz bir şey mi?
Wilde: “Bence Larian'ın yönlendirmesi fark yarattı, karakterim zaten oradaydı, hazır ve yazılmıştı, sadece bedenimi ve sesimi eklemem gerekiyordu. Çalışmak için güzel bir ortam yarattılar.”
Newbon: “Larian'ın tutumu, insanlara nasıl davrandığı, işe nasıl yaklaştığı, içerik konusunda birçok stüdyonun yapabileceğinin çok ötesine geçmiş olmaları. Yeni bir fikrin iyi olduğunu düşünüyorlarsa, işe yaraması için birçok şeyi gözden geçirmek zorunda kalsalar bile onu araştırıyorlardı. Oyuncuya olan bağlılıkları bu oyunu bir başyapıt haline getirdi. Dünya çapında 500 geliştiriciden oluşan muhteşem bir grup vardı. Larian'ın çok iyi muamele ettiği tutkulu insanlar. Onları çok iyi tanıyorum. Onlarla danışman olarak çalışıyorum. Ve her şey uyumluydu; bu kimya, sağlıklı bir çalışma ortamı ve oyuncuları ve oyunda çalışan insanları her şeyin önüne koyan bir yaklaşım sayesinde doğdu. Ayrıca böyle bir unvanın size sağladığı tam bir özgürlük var: her şeyi yapabilirsiniz veya her şeyi görmezden gelebilirsiniz. Seçim tamamen her türden insana açık, bu yüzden oyunun “uyandığını” ve bunun gibi şeyleri duymak beni rahatsız ediyor. Çünkü bu, ne istersen olabileceğin bir oyun ve eğer istemiyorsan bunda sorun yok. Oyunlar da böyle olmalı: geçmişiniz, kim olduğunuz, cinsiyetiniz, cinselliğiniz ne olursa olsun herkes için.”
Wilde ve Newbon aslında bu iki karakteri hem kendi sesleriyle, hem de hareket yakalama sayesinde kendi bedenleriyle yorumlayan kişiler. Baldur'un Kapısı III, geçtiğimiz yılın ödüllü, çok oynanan ve çok sevilen oyunu Zindanlar ve Ejderhalar.
Baldur'un Kapısı III her açıdan başarılıydı: oyunculuk, yazarlık, sahneleme ve izleyicilerin tepkisi. Yıllar süren, Larian Studios'un tüm geçmiş tecrübesini ortaya koyduğu, oyuncu kadrosunu sinema ve televizyonun veremeyeceği bir şöhrete taşıyan muazzam bir iş.
Wilde ve Newbon, hayranlarıyla buluşmak, imza dağıtmak, selfie çekmek ve halktan kucaklaşmak için Milano'daki Oyunlar Haftası'ndaydı. Onlarla oyunculuk, karakter bağlantısı ve tabii ki video oyunları hakkında sohbet etmek için mükemmel bir fırsattı.
Video oyunları ve daha fazlası
Milan Games Week & Cartoomics 2024, kaçırılmaması gereken etkinlikler
kaydeden Alessandra Contin
21 Kasım 2024
Video oyunları alanında oyunculuk yapan biriyle konuştuğunuzda, deneysel tiyatrodan bahsedenler de var, yeniden çocuk olma hissinden, etrafınızdaki her şeyi hayal etmek zorunda kalmaktan bahsedenler de var. Konumunuz nedir?
Neil Newbon: “Benim düşünceme göre performans yakalama, tiyatronun en iyi yönleriyle sinemanın en heyecan verici yönlerini birleştiren yeni bir metodolojidir. Tiyatronun dış özellikleri, uzayda hareket edebilme ve tüm bedeninizle hareket edebilme yeteneği, ama aynı zamanda sinemanın samimiyeti. Yaptığımız şey ikisinin arasındaki ince çizgide yürümek. Bu boş sahnede dolaşıyoruz ve kamera herhangi bir yerde olabiliyor, hem geniş hem de yakın çekim aynı anda yapılabiliyor. Kameranın nereye monte edileceğini mutlaka bilemezsiniz. Yani oyuncu için bu, çok saf bir oyunculuk halinde olduğunuz anlamına gelir. Gerçekten şu anda olmanız gerekiyor. Çünkü kesinti yok. Çerçeveden ayrılmıyorsun. Oradasın, yaşıyorsun.”
Devora Wilde: “Başlangıçta alışmakta zorlandım çünkü bu benim için ilk bu tarz işti. Size diyorlar ki, “Karşınızda bu yaratık var! Tepki verin! ve gerçekte nerede olduğunu, ne kadar yüksekte olduğunu, nereye bakmanız gerektiğini anlamalısınız ama sonuçta bu kolaydı çünkü iyi oyunculuk iyi yazarlıktan başlar.”
Gerçekten son yıllarda ortaya çıkan ve hareket yakalama teknolojisindeki gelişmeler sayesinde giderek gelişen yeni bir dünyadan bahsediyoruz. Sanki rengi veya sesi yeniden icat etmişler gibi.
Newbon: “Bütün bunları çok seviyorum, sıra dışı buluyorum. Ayrıca son 15 yılda özellikle bu alana erken başladığım için ben ve dönemin diğer aktörleri pek çok yeni şey keşfettik. Gerçekten heyecan verici bir zamandı. Bugün ise durum muhteşem: Oyun dünyasına yeni aktörler giriyor, oyunlara bir sanat formu ve anlatım aracı olarak saygı duyuluyor. Artık şaşırtıcı ve ilginç şeyler yapabiliriz. Akustikten elektro gitara geçiş gibi: bu hala müzik, hala bir gitar ama onu farklı şekilde kullanabilirsiniz. Eğer bu açıdan düşünürseniz, hâlâ en saf haliyle ama yeni bir boyutla hareket ediyor demektir. Yüzünüzü ve vücudunuzu değiştirebileceğiniz dördüncü bir boyut eklemek gibi, bunu seviyorum.”
Karakterleriniz size ne bıraktı ve onlara ne verdiğinizi düşünüyorsunuz?
Wilde: “Lae'zel karakteri, bir kadın olarak bir orospu olabileceğimi ve bunun sorun olmadığını anlamamı sağladı. Ne düşündüğünüzü söyleyebilmeniz, dürüst olmanız, “hayır”ın çok geçerli bir cevap olması. Ve birçok kişinin karaktere verdiği tepkiyi görmek ilginç. Oyunda benzer şeyler yapan ancak aynı tepkileri almayan grubun başka üyelerinin de olduğunu düşünüyorum. İlk başta bunu kabul etmek istemedim ama sanırım birbirimize çok benziyoruz ve davranışları, gururu, açık sözlülüğü ve kısa ve öz yapısı bana Bulgar kökenlerimi hatırlatıyor. Doğu Avrupalıların çoğu böyledir ve bu, sizden hoşlanmadıkları anlamına gelmez. Yani Lae'zel'e bilinçaltımda bunu yükledim, aynı zamanda onun zayıf noktalarını da. Dışarıdan çok acımasız bir karakter ama kocaman bir kalbi var.”
Newbon: “Astarion şüphesiz beni kahkahasıyla bıraktı. Her zaman değil ama kendimi çok yaramaz hissettiğimde ve şaka havasında olduğumda onun gibi kıkırdıyorum. Gerisini bilmiyorum; Bir karakter üzerinde çalışırken her zaman kendimin bazı yönlerini kullanmayı ama olduğum kişiden olabildiğince uzaklaşmayı düşünürüm. Yani evet tiklerim var, çok fazla jest yapıyorum ama karakterlere yeni alışkanlıklar yaratmaya çalışıyorum. Kendime çok fazla yer vermemeye çalışıyorum, dünyadaki diğer insanları kullanmaya çalışıyorum. Yani Astarion aslında üç arkadaşıma dayanıyor: Ruben Kaye, Leendert Van Nimwegen ve ayrıca Giles Foreman. Alışkanlıkları, tavırları, sesinin ritimleri için büyük bir ilham kaynağıydı bunlar. Karakterlerime kattığım şeyler hakkında konuşmayı gerçekten sevip sevmediğimi bilmediğimi itiraf ediyorum. Metodoloji güzel, ama bana gelince… bu muhtemelen benim sırrım. Onunki çok zor bir hikaye ve kendimi onunla özdeşleştiriyorum ama onun hikayesinin benim hikayem olmadığından emin olmak için çok çalışmam gerekiyordu.”
Bu şekilde çalışarak birden fazla sonu olan bir oyunda karakterinizin birçok versiyonunu oynamanız mümkün, en çok beğendiğiniz var mı?
Wilde: “Aslında harika bir fırsattı çünkü onun birden fazla versiyonunu oynamama olanak sağladı. Ama itiraf etmeliyim ki belki de bunun en sevdiğim versiyonunu düşünemiyorum. Eğer gerçekten bir seçim yapmam gerekiyorsa, o zaman onun sonunda büyük kırmızı bir ejderhaya binen versiyonunu seçerim!”
Newbon: “Bir oyuncu olarak Astarion'un her versiyonunu oynayabilmek muhteşemdi. Çünkü genellikle bir oyunda veya filmde doğrusal bir hikaye vardır. Hikaye bu. Ama bir oyunda tüm bu hikayeler olabilir ve hepsi doğru olmalı, hepsi gerçek olmalı, hepsi doğru hikaye olmalı. Kesinlikle hayır, favori bir versiyonum yok. Astarion'u oynamayı seviyorum ve dört buçuk yıl boyunca onu oynamayı çok sevdim. Favorim yok çünkü bu hangi sonun doğru olduğuna karar vermeyi gerektiriyor. Bir oyuncu olarak bunu yapamam.”
Peki bu rolün içinde sıkışıp kalmaktan korkmuyor musun?
Wilde: “Hayır, sanmıyorum ve Lae'zel'i çok özleyeceğim! Bir karakteri bu kadar uzun süre canlandırmak, nadiren karşınıza çıkan bir fırsattır. Kendinizi bir film veya dizi setinde bulursanız en fazla birkaç ayınız var ama benim Lae'zel'e bağlanmak ve onu tanımak için dört buçuk yılım vardı. Bir noktadan sonra bu doğallaşıyor, sette yürüyorsunuz ve Lae'zel oluyorsunuz. Onun mizah anlayışını özleyeceğim, onu çok komik buluyorum. Onun açık sözlülüğünü, Cuorescuro ile olan aşk-nefret ilişkisini özleyeceğim. Ben şahsen onun kökenini merak ediyorum çünkü diğer karakterlerin aksine onda her zaman gizemli ve bilinmeyen bir yön vardır.”
Newbon: “Bazı Dungeons & Dragons işleri yapıyoruz, bazı tek seferlik seanslar, dolayısıyla bana göre rol hala devam ediyor! Şimdilik onu bırakmadım çünkü buna ihtiyacım yok ve yapmak istemiyorum. Ona veda etmek zorunda kaldığımda nasıl hissedeceğimi bilmiyorum. Ama onu bir filmde ya da dizide canlandırmak isterdim, bu olağanüstü olurdu. Ve hayır, bunun bir tuzak olacağını düşünmüyorum.”
Oyunlar
Call of Duty Black Ops 6 – atıcıların kralı tarzında geri dönüş
kaydeden Lorenzo Fantoni
05 Kasım 2024
Video oyunlarını veya rol yapma oyunlarını sever misiniz?
Wilde: “Çalışmaya başlamadan önce Baldur'un Kapısı 3 İtiraf etmeliyim ki rol yapma oyunlarına aşina değildim. İlk kez oynadım Zindanlar ve Ejderhalar Çok gergindim çünkü tüm bu sayılar ve kurallar beni korkutuyordu. “Bu bir oyun mu yoksa matematik testi mi?” diye düşündüm. Sonra başladığımızda sadece doğaçlama yapmam gerektiğini fark ettim ve bir oyuncu olarak bunu yapmayı seviyorum. Sonuçta bu, sizden önce konuşanın söylediğinden daha saçma bir şey söylemekle ilgili. Ben de sadece eğleniyorum ve doğaçlama yapıyorum, hesaplamaları ve istatistikleri Zindan Ustası'nın halletmesine izin veriyorum.”
Newbon: Şu sıralar en sevdiğim oyun Cehennem Dalgıçları 2. Bayıldım. Ekiple dün Arrowhead Studios'ta tanıştım çünkü Golden Joysticks'te sunum yapıyordum ve onlar gerçekten çok harika insanlar. Ama RPG'lerin büyük bir hayranıyım. onu sevdim Fallout, SkyrimTümü Elder Scrolls, Morrowind”.
Sizce bunu sağlayan unsur neydi? Baldur'un Kapısı 3 Sadece inanılmaz bir başarı değil, aynı zamanda mevcut panoramada gerçekten benzersiz bir şey mi?
Wilde: “Bence Larian'ın yönlendirmesi fark yarattı, karakterim zaten oradaydı, hazır ve yazılmıştı, sadece bedenimi ve sesimi eklemem gerekiyordu. Çalışmak için güzel bir ortam yarattılar.”
Newbon: “Larian'ın tutumu, insanlara nasıl davrandığı, işe nasıl yaklaştığı, içerik konusunda birçok stüdyonun yapabileceğinin çok ötesine geçmiş olmaları. Yeni bir fikrin iyi olduğunu düşünüyorlarsa, işe yaraması için birçok şeyi gözden geçirmek zorunda kalsalar bile onu araştırıyorlardı. Oyuncuya olan bağlılıkları bu oyunu bir başyapıt haline getirdi. Dünya çapında 500 geliştiriciden oluşan muhteşem bir grup vardı. Larian'ın çok iyi muamele ettiği tutkulu insanlar. Onları çok iyi tanıyorum. Onlarla danışman olarak çalışıyorum. Ve her şey uyumluydu; bu kimya, sağlıklı bir çalışma ortamı ve oyuncuları ve oyunda çalışan insanları her şeyin önüne koyan bir yaklaşım sayesinde doğdu. Ayrıca böyle bir unvanın size sağladığı tam bir özgürlük var: her şeyi yapabilirsiniz veya her şeyi görmezden gelebilirsiniz. Seçim tamamen her türden insana açık, bu yüzden oyunun “uyandığını” ve bunun gibi şeyleri duymak beni rahatsız ediyor. Çünkü bu, ne istersen olabileceğin bir oyun ve eğer istemiyorsan bunda sorun yok. Oyunlar da böyle olmalı: geçmişiniz, kim olduğunuz, cinsiyetiniz, cinselliğiniz ne olursa olsun herkes için.”