Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, Red Bull Indie Forge 2024'ü kazandı

Suzan

New member
The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, Torino'daki Fix-a-Bug stüdyosunun ilk çalışması2024 baskısının kazananı Red Bull Indie Forge, Son yıllarda uzmanlardan oluşan bir jüri tarafından seçilen ve oylanan, İtalyan sahnesindeki en değerli projelerden bazılarının görünürlüğünü sağlayan bağımsız İtalyan video oyunu geliştiricilerini desteklemeye yönelik bir girişim.






Halk ödülünü Void Pointer'ın Dino Path Trail'i kazandı.






Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, geçmişin oyunlarındaki klasik zindan keşiflerini bir dizi daha modern mekanik ve çok sayıda popüler referansla birleştiren piksel sanat grafiklerine sahip bir oyundur.

“Hem eğlenceli hem de öğrenmesi kolay bir oynanış ve oyuncunun seçimlerinden etkilenen ilginç bir hikaye geliştirmeye çalıştık” diye açıklıyor Paul Nicoletben, Fix-a-bug programcısıyım – ve tabii ki hem onunla büyüdüğümüz için hem de maliyet meselesi nedeniyle piksel sanat grafiklerini kullandık, bir şeyi bu şekilde canlandırmak ne kadar karmaşık olursa olsun, şüphesiz 3D'den daha kolay yönetilebilir. özellikle küçük bir stüdyo için.”






Zafer, Red Bull'un video oyunlarının iletişiminde hata düzeltme desteği, bir Predator Orion 5000 masaüstü bilgisayar, BigRock'un Team Red'iyle iki haftalık işbirliği, NABA'nın Milano Kampüsü'nde 12 saatlik danışmanlık ve oyun testleri ve bir kurs garantiliyor. Dijital Bros Oyun Akademisi.


Yıldönümü

Video oyunları dünyasını değiştiren konsol PlayStation'ın 30 yılı



kaydeden Lorenzo Fantoni

03 Aralık 2024



Halk ödülünü kazanan Void Pointer'a gelince, Predator Orion 3000, Digital Bros Oyun Akademisi kursu, NABA'da danışmanlık ve yayıncı Sara “Kurolily” Stefanizzi'nin Twitch kanalında canlı yayın olacak.

“Şimdiye kadar biz finansör bulamadık – diye devam ediyor Nicoletti – bunu İtalya'da yapmak, özellikle de ilk kez, çok karmaşık ama bu yarışma sayesinde iyi bir görünürlük elde etmeyi, Tokyo Games Show'da sergilenmeyi, yüzlerce kişiyle canlı gösterilere katılmayı başardık. Şimdilik bizimki sadece bizimki, hem programcı olarak uzun yıllara dayanan deneyimimizden hem de ailelerden, dinlenmeden ayrılan zamandan doğan bir proje, bu bir tutku, ama açıkçası bunun başka bir şey olmasını istiyoruz. Oyunu kesinlikle bitireceğiz ve zaten demosu olan Steam'e koyacağız, sonra göreceğiz.”

The Crazy Hyper-Dungeon'ın mekaniği, oyuncunun giderek karmaşıklaşan bulmacalar, tuzaklar ve dövüşlerle karşı karşıya kaldığı ve daha klasik Zindanlar ve Zindanlardan ilham alan çeşitli sınıflardan yararlandığı, prosedürel bir şekilde geliştirilen bir dizi haritanın araştırılmasına dayanmaktadır. Ejderhalar. Öğrenilmesi çok basit bir başlık, ancak yavaş yavaş bir dizi zorluk ve hepsinden önemlisi, hangi şarkıya, çizgi romana veya filme atıfta bulunulduğunu anlamayı oyun içinde oyun haline getiren bir dizi göz kırpma, şaka ve popüler alıntılar sunuyor.






“Asıl ilham kaynağımız ilk aşkım: Dungeon Master, tüm tuzakları, platformları, canavarları, ışınlayıcıları ve büyüsüyle birinci şahıs bir oyun olmasına rağmen, aynı zamanda Undertale, çünkü eğlenceli ama aynı zamanda derin bir hikaye istedik – bitiriyor Paolo – Bizi şekillendiren şeylere olan tüm sevgimizi oyuna koyduk, eğer oyuncu bunları kavrarsa bu bir artı, aksi halde yine de eğleniyor çünkü bunlar rastgele ayrıntılar değil ama yine de anlatı ve karakterlerle tutarlı. Öte yandan Atari'den başlayarak oyuncu olarak da eğitim aldım, programcı olarak da ilk web deneyimleriyle başlayıp ardından Flash'a geçtim ve oyunun ruhu tam olarak belki de oynadığınız oyunlardakiyle aynı. tarayıcı ve basit görünüyordu, ancak bunun yerine ayrıntılar açısından zenginler.”

Crazy Hyper-Dungeon yaklaşık iki buçuk yıldır geliştiriliyor ve geliştirmeyi gelecek yılın başlarında tamamlaması bekleniyor. Daha sonra Mayıs veya Haziran aylarında piyasaya sürülmesi düşüncesiyle bir hata ayıklama, dengeleme ve optimizasyon aşaması olacak.

“Bizim için bu zafer inanılmaz bir şey ve çok fazla çabanın karşılığını alıyor; bu, çalışmalarımızın kalitesinin somut bir göstergesi ve her şeyden önce, bize sözleşmeyi sürdürmemize izin veren bir anlaşma vereceğini umduğumuz yayıncılar için harika bir vitrin. Projelerimizi ilerletin”.

Bu arada Red Bull Indie Forge, bu edisyonun ardından, son basın bülteninde de belirtildiği gibi, “sektöre katkısını ve sektöre destek yollarını geliştirmek amacıyla” bir ara verecek.