Avrupa Birliği video oyunlarında sanal para saldırısı üzerine

Suzan

New member
Bu video oyunları, kriz ve işten çıkarmalara rağmen, zamanımızın en gelişen ve yaygın endüstrilerinden biri haline geldi. Bunun yerine, bu büyüme içinde şüpheli ticari uygulamalar hala çok azdır. Ancak bu günlerde Avrupa bir set koymaya çalışıyor. Tüketici Koruma İşbirliği Ağı – Avrupa tüketici koruma yetkilileri ağı – video oyunlarında sanal para birimlerinin kullanımını düzenlemek için bazı temel ilkeler oluşturan bir belge yayınladı.

Tomurcuklar, altın madeni paralar veya renkli kristaller ve gerçek parayla değiştirilen ve mobil oyunlarda ve ötesinde açılmak için kılıç, cilt, geliştirme veya yeni hayat veya sandık satın almak için kullanılan diğer nesnelerden bahsediliyor. Bunun nedeni, gerçek paranın eşdeğeri olmasına rağmen, oyunlardaki yönetimleri şeffaf olmaktan uzaktır.


Küresel Ekonomi

Maliyeti seven bir oyun: Trump'ın görevleri video oyunlarına ve çizgi romanlara vurabilir



Lorenzo Fantoni tarafından

07 Mart 2025


Milyarlarca iş


İlişkiye göre Global Oyunlar Pazar Raporu Newzoo, sadece 2024'te video oyunu pazarı küresel olarak 184 milyar doların üzerinde oldu. Bu rakamın yarısından fazlası mobil oyunculardan veya akıllı telefonlarda ve tabletlerde oynayanlardan geliyor. Ve çoğu gelir oyunların satın alınmasından değil, mikroişlemlerden gelir: eklenen küçük masraflar devasa figürleri hareket ettirir.

Yıllar geçtikçe, mikroişlemler ayakta kalmanın ve bir oyunu yıllarca ve yıllarca gelişmenin en etkili yolu haline geldi. Ve aslında, birçok başlık için artık video oyunlarından değil, eğlence ve satın alma için yavaş yavaş bir dizi fırsat sunarak size çok zaman korumak için tasarlanmış hizmetler veya platformlar gibi oyunlardan bahsediyoruz. Öğeyi gör Fortniteen basit örneği vermek için.

Yıllardır, ücretsiz bir oyun indirerek, kendinizi gönüllü olarak ya da değil, ekstra hayat, özel deriler veya savaş geçişi satın almak için onlarca avro harcamanın tamamen normal olduğunu biliyorduk. Ayrıca, sizi satın almaya itmek için az ya da çok gizli mekanik, bazı durumlarda denilen oyunlara eklenir “gacha“, Japondan türetilen bir terim”Gashapon“Bu, madeni para koyduğunuz ve rastgele bir koleksiyon karakteri aldığınız makineler. Sorun? Gerçekten ne kadar harcadığınızı açık değil.

Gizli fiyatlar ve aldatıcı paketler


TBM ağı tarafından atıfta bulunulan temel prensip basittir: para harcarsanız, sanal para birimi şeklinde yönlendirilir veya maskelenirseniz, diğer çevrimiçi satın alma için sağlanan aynı korumaların değeri olmalıdır. Çeviri: Fiyatlar açık olmalı, Euro olarak ifade edilmeli ve kolayca anlaşılabilir olmalıdır.

Ancak çevrimiçi oyunların gerçekliği genellikle daha opaktır. Aynı anda birden fazla para türü kullanan oyunlar, çeşitli iç borsalarla bir madeni paradan diğerine geçiş yükümlülükleri, sizi belirli bir nesne elde etmek için gerekenden daha fazlasını satın almaya zorlayan demetler. Sadece son zamanlarda EA FC gibi bazı başlıklar, bazı nadir oyuncuların FUT genişleme paketlerinde bulunduğu yüzdeyi ekledi. Avrupa yetkililerine göre, bilinçli seçimler yapmak için tüketicilerin yasasını ihlal eden tüm uygulamalar.

Ve hepsi bu değil. Avrupa yasası, dijital alımlar için 14 gün içinde geri çekilme hakkını öngörmektedir. Ama kaç oyun oyuncuları, özellikle de en küçüğünü açıkça bilgilendiriyor? Ve kaç kişi buna gerçekten saygı duyuyor?

En hassas kısım savunmasız tüketicilerle ilgilidir. Çocuklar ve ergenler ön plandalar: henüz kritik araçlar geliştirmediler, genellikle ebeveynlerin hesaplarını ve ödeme yöntemlerini kullanmadılar ve özellikle daha az somut harcama yapan sanal para birimlerinin psikolojik etkisine maruz kalıyorlar.

Ancak işletmenin yoğunlaştığı başka bir grup daha var: BalinaBalinalar, tek bir oyunda yüzlerce, bazen binlerce avro harcayan kullanıcılar. Çoğu durumda, kendi kontrol problemleri, kompulsif harcamaları veya kumar oynayan kişilerdir. Bu davranışlar etrafında ekonomik bir model oluşturmak, kırılganlık kazanmak anlamına gelir ve maalesef yaygın bir stratejidir.

Açıkçası, tüm çimlerin bir demeti yapmak veya video oyunları söz konusu olduğunda yarı terimleri “ludopati” olarak çekmek doğru değildir. Sadece bir kısmı, geniş bir parça ve maalesef ulaşmak çok kolay, ancak sadece bir parça hakkında konuştuğumuzu hatırlamak doğru.

Avrupa belgesine göre, video oyunları artık “sadece oyunlar” ın mazeretinin arkasına saklanamaz ve Belçika gibi bazı ülkelerde zaten çok kısıtlayıcı kurallar vardır. Kırılgan halka ulaşırlarsa, uygulamalarını buna göre uyarlamalıdırlar. Bu, maliyetlerdeki şeffaflığı, satın alma teşviklerindeki sınırları ve ebeveyn kontrol ayarlarının daha katı bir şekilde kullanılmasını içerir.


Gençler ve teknoloji

Önce bir akıllı telefonunuz (ve sosyal ağlarınız) var, daha kötüsü okula git.




28 Şubat 2025


Bir ebeveyn ne yapabilir?


Böyle karmaşık bir ekosistemde, Ebeveynler çok önemli bir rol oynar çocuklarını aşırı masraflardan korumada. İşte akılda tutulması gereken bazı pratik araçlar:

  • Ebeveyn Çekleri: Tüm ana platformlar (iOS, Android, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) satın alımları sınırlamak, masraflar için bir PIN ayarlamak veya oyun süresini izlemek için işlevler sunar.
  • Her satın alma için kimlik doğrulama: Birçok cihazda, herhangi bir masrafın şifre veya parmak izi ile yetkilendirilmesini istemek mümkündür.
  • Ön ödemeli kartlar: Bir kredi kartı bağlamak yerine, maksimum harcama çatısı olan bir hediye kartı kullanabilirsiniz.
  • Açıkça Konuşun: Genellikle önleme de diyalogdan geçer. Erkeklere mikroişlemlerin ne olduğunu ve neden sinsi olabileceklerini açıklamak, onları güçlendiren ilk adımdır.
Gözden geçirmek

Assassin's Creed: Gölgeler ve Feodal Japonya'da Yaşama ve Dövüş Duygusu



Lorenzo Fantoni tarafından

18 Mart 2025


Elbette gerekli bir değişiklik (ancak henüz kesin değil)


Bu yönergelerin somut bir değişikliğe yol açıp açmayacağını söylemek erkendir. Katı anlamda bağlayıcı değiller: yasalar değiller ve bu, geliştiricilerin ve yayıncıların onları takip etmek zorunda olmadıkları anlamına gelir. Ancak dikkatli olun: Bu, cezasızlıkları görmezden gelebilecekleri anlamına gelmez.

Bu yönergeleri ihlal edenler yasal nedenlere daha fazla maruz kalacaklar ve bunları iddia etmeye karar verenler Avrupa Komisyonu ve Tüketici Koruma İşbirliği Ağı'nın desteğine güvenebileceklerdir. Aslında, henüz yasal bir kısıtlama olmasa bile çok güçlü bir caydırıcılıktır.

Buna ek olarak, TBM ağı, sektörün evrimini izleyeceğini açıkladı ve zararlı uygulamalar devam ederse yeni eylemlere müdahale etme hakkını saklı tutuyor.

Tabii ki, kötü haber, bu kuralların sadece Avrupa Birliği için geçerli olmasıdır. İngiltere'de ve Amerika Birleşik Devletleri'nde, şimdilik, mikrotransasyonların gerçek maliyetlerinin hala kristallerden, paketlerden ve fantezi para birimlerinden iyi gizlenmiş olması muhtemeldir. Ama en azından okyanusun bu bölümünden bir şeyler hareket ediyor. Kuşkusuz, son derece kısıtlayıcı kurallar durumunda sektörün nasıl değişeceğini anlamak ilginç olurdu, çünkü sadece sektörü değil, aynı zamanda platformları ile Apple, Google, Sony veya Microsoft gibi aracılar olarak hareket eden tüm şirketlerin ekonomik ufkunu da değiştirecekti.