Ubisoft Milan'da geçen yılların ardından serinin uluslararası başarısı Mario + TavşanlarKreatif direktör Davide Soliani, Cristina Nava, Gian Marco Zanna ve Luca Breda'dan oluşan tarihi Milano stüdyoları grubu Fransız şirketten ayrıldı. Şaşırtıcı bir şekilde Christian Cantamessa ile birlikte doğumunu duyurdular. yeni bir oyun gerçekliği: 4. Gün Gece. Soliani şu yorumu yaptı: “Elli bir yaşımdayken yeniye karşı bir çeşit çekim hissettim. Christian'ın kısmen sorumlu olduğu bir çekim.”
Cantamessa ve Soliani, daha sonra Avalanche Studios'ta çalışan Francesco Antolini gibi yeteneklerin yuvası olan Ubisoft'un Milano stüdyolarında tanıştı. Cantamessa'nın kendisi de uzun süre Rockstar'da çalıştı ve aşağıdaki önemli oyunlara katkıda bulundu: Grand Theft Auto San Andreasseri İnsan avı ve senaryosunu yazan Kızıl Ölü Kefaret. Soliani şöyle açıklıyor: “Video oyunları dünyasından biraz sıkıldığım bir dönemde, Kendimi filtresiz ifade etme ihtiyacı hissettim. Yeni bir proje yapmak Ubisoft'tan sıkıldığım anlamına gelmiyordu; Bu stüdyolarda, neredeyse yirmi beş yıldır birlikte yaşadığım, son on bir yılını Nintendo ile harika bir proje üzerinde çalışarak geçirdiğim mini bir aileden ayrılıyorum. Aslında bugün BAFTA'yı kapattım Mario + Tavşanlar duvarda. Bu yüzden, asıl ihtiyaç, bir grup arkadaşın yaratıcılıklarını, güzelliklerini herhangi bir editoryal filtre olmadan ifade etmeleriydi. Bu bağlamda aynı duyguyu paylaşan Christian'ı buldum.”
Christian Cantamessa (solda) ve Davide Soliani (sağda)
Cantamessa, birkaç yıldır Microsoft'un Game Studios'unda serbest çalışan olarak çalışıyordu ve aynı proje üzerinde çok uzun süre çalışan yaratıcı insanları etkileyen klasik hoşgörüsüzlüğü hissetmeye başlamıştı. Şöyle diyor: “Geçen yıl Davide, doğum günümü kutlamak için benimle iletişime geçti. Sohbet etmeye başladık ve onun da benim hissettiğim duyguların aynısını hissettiğini hissettim. Farklı, özgün bir şey yapmak istiyordu. Daha sonra özgürce bunun hakkında konuşmaya başladık ve sonunda tekrar birlikte çalışmak istediğimizi fark ettik. Finansman elde etmeye çalışırken karşılaşılan tüm zorluklarla birlikte.”
Oyun endüstrisi için bu zor yılda, Christian ve Davide, araca aşık, ancak sektördeki iki önemli oyuncunun desteğini almalarına olanak tanıyan kesin bir vizyona sahip romantik figürler olarak karşımıza çıkıyor: Koreli yayıncı KRAFTON ve 1Up VenturesMicrosoft Game Studios'un eski başkan yardımcısı ve Xbox'ın kurucu ortağı Ed Fries tarafından kurulan, bağımsız oyun geliştiricilerinden oluşan bir topluluk oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir fon. Soliani şöyle açıklıyor: “Hem KRAFTON hem de 1Up, farklı nedenlerden dolayı şu anda orijinalliğe büyük ölçüde odaklanıyor. Günümüzde giderek daha fazla önceden tanımlanmış modellere dayanan pazarın aksine, sadece oyun yaratanların değil, aynı zamanda onlardan keyif alanların da güçlü bir ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. yeni bir şey görmek, edebiyat veya sinema dünyasında var olan farklı teklifin aynısına sahip olmak”.
Teklifin zaman zaman fon dağıtan gerici ortamla çatıştığı, bazen eserlerin orijinalliği ve yazarlığından ziyade potansiyel hedef kitleye odaklanıldığı Cantamessa şöyle açıklıyor: “KRAFTON, Reklam Öğesini Ölçeklendirin, ve ne mutlu ki biz onların yetki alanına girdik. Projemize başından beri pek çok kişi inandı. Artı elimizde CAA'dan ajan Derek Douglas'ın desteğiyle, Kendisiyle hem dostluk hem de iş anlamında uzun bir ilişkim var.”
Yaratıcı Sanatçılar Ajansı'nın, video oyunları da dahil olmak üzere çeşitli sektörlerdeki sanatçıları ve profesyonelleri temsil eden dünyanın en büyük yetenek ajanslarından biri olduğunu Cantamessa şöyle açıklıyor: “Derek Douglas ve ekibi, projenin yatırımcılara sunum aşamasında bize muazzam destek sundu. son derece hızlı ve profesyoneldi. O kadar ki bir ay içinde teklifler zaten masadaydı“.
Davide Soliani, heyecan verici olarak tanımladığı bir sunum aşaması olduğunu şöyle açıklıyor: “Size yalan söylemekle ilgilenmeyen ve sizi rahatsız etmekten korkmadıkları için olumsuz eleştirilerde bulunmaktan çekinmeyen insanlardan bu kadar olumlu geri bildirimler almak memnuniyet verici. “
Cantamessa, sektörün tüm sınırlarını gösterdiği bir dönemde kaçınılmaz olarak yeni yollar ve yeni vizyonlar arandığını söylüyor: “Video oyunlarında 1960'ların ortasındaki film endüstrisiyle karşılaştırılabilecek bir zamanda yaşıyoruzklasik filmler, gişe rekorları kıran filmler, büyük müzikaller artık işe yaramıyor ve kalıplaşmış hale geliyordu. Sonra çocuklar geldi Kolay Sürüş Ve Gangster Hikayesi (Bonnie ve Clyde)ve Fransa'da Nouvelle Vague vardı. Başlangıçta televizyon haberleri için kullanılan taşınabilir bir film kamerasına sahip küçük bir çocuk, bir film yapabilirdi. Farklı, orijinal ve her şeyden önemlisi iddialı filmlerdi. Bir şekilde ortamı orijinal keşif durumuna döndürmeyi başardılar. Şu anda projemizde aynı deneyimi yaşıyorum; kökenlere dönüş. Birkaç kişiyle ve daha önce görülmemiş bir şeyi yapma arzusuyla gerçekleştirilecek iddialı bir fikir“.
Bu nedenle yenilenmeye, daha fazla yazarlığa ve hem yaş hem de kişisel zevk açısından giderek çeşitlenen bir izleyici kitlesini kucaklayabilecek türlerin çeşitlendirilmesine ihtiyaç var, diye açıklıyor Soliani: “Yakından bakarsanız, özellikle bağımsız tekliflerdebir isyan girişimini, yeni fikirlerin ortaya çıktığını fark ediyoruz. Çoğu durumda bunu başaran ürünler, daha sınırlı bir bağlamda bile olsa, geleceğe dair tohumlar atıyor.”
Yenilik yapmanın bir formülü yok ama Day 4 Night stüdyosu video oyununu yaratırken hangi yönü hedeflemesi gerektiğini biliyor, diyor Soliani: “Üç temel unsur, yazarlık, özgünlük ve mesaj”. Cantamessa şöyle devam ediyor: “Projenin ayrıntılarına girmeden şunu söyleyebilirim ki, Davide ve ben, defteri elinize aldığınızda anında ileten bir şey yaratmak istedik. şaşkınlık ve merak duygusu. Oynamaya başladığımızda hissettiğimiz şeyin aynısı. Prototipler ve demolar üzerinde çalışmaya başladık; benzer duyguları yaşamak için yüzlerce saatlik oyun geliştirmenize gerek yok. Bazen mekanik, bazen bir hikaye sahnesi, bazen de ikisinin birleşimi. Benim alanım olduğundan, bizimkinin güçlü bir anlatıma sahip bir oyun olacağını ve Soliani'nin de dahil olduğu, çok orijinal oynanış mekaniklerine sahip olacağını söyleyebilirim.” Soliani daha sonra şunları ekliyor: “Hem ben hem de Christian için son derece kişisel bir maç olacak”.
Los Angeles ve Milano'da ofisleri bulunan Day 4 Night stüdyosu şu anda işe alım aşamasında ve yüksek profilli sektör profesyonelleri arıyor, diye açıklıyor Soliani: “Milano'da çeşitli figürler arıyoruz ve Los Angeles'ta da bazı figürlerimiz var. . Cristian'ın bazı güvenilir işbirlikçileri var; Üstelik, İkimiz de Grant Kirkhope'un büyük hayranlarıyızvideo oyunları için müziklerin tarihi bestecisi. Oyunun geliştirilmesinin ilk aşamasında, hem deneyim hem de onları bu işi yapmaya iten tutku açısından 20-25 yüksek profilli kişiden oluşan bir ekip oluşturmak istiyoruz.”
Cantamessa ve Soliani, daha sonra Avalanche Studios'ta çalışan Francesco Antolini gibi yeteneklerin yuvası olan Ubisoft'un Milano stüdyolarında tanıştı. Cantamessa'nın kendisi de uzun süre Rockstar'da çalıştı ve aşağıdaki önemli oyunlara katkıda bulundu: Grand Theft Auto San Andreasseri İnsan avı ve senaryosunu yazan Kızıl Ölü Kefaret. Soliani şöyle açıklıyor: “Video oyunları dünyasından biraz sıkıldığım bir dönemde, Kendimi filtresiz ifade etme ihtiyacı hissettim. Yeni bir proje yapmak Ubisoft'tan sıkıldığım anlamına gelmiyordu; Bu stüdyolarda, neredeyse yirmi beş yıldır birlikte yaşadığım, son on bir yılını Nintendo ile harika bir proje üzerinde çalışarak geçirdiğim mini bir aileden ayrılıyorum. Aslında bugün BAFTA'yı kapattım Mario + Tavşanlar duvarda. Bu yüzden, asıl ihtiyaç, bir grup arkadaşın yaratıcılıklarını, güzelliklerini herhangi bir editoryal filtre olmadan ifade etmeleriydi. Bu bağlamda aynı duyguyu paylaşan Christian'ı buldum.”
Christian Cantamessa (solda) ve Davide Soliani (sağda)
Cantamessa, birkaç yıldır Microsoft'un Game Studios'unda serbest çalışan olarak çalışıyordu ve aynı proje üzerinde çok uzun süre çalışan yaratıcı insanları etkileyen klasik hoşgörüsüzlüğü hissetmeye başlamıştı. Şöyle diyor: “Geçen yıl Davide, doğum günümü kutlamak için benimle iletişime geçti. Sohbet etmeye başladık ve onun da benim hissettiğim duyguların aynısını hissettiğini hissettim. Farklı, özgün bir şey yapmak istiyordu. Daha sonra özgürce bunun hakkında konuşmaya başladık ve sonunda tekrar birlikte çalışmak istediğimizi fark ettik. Finansman elde etmeye çalışırken karşılaşılan tüm zorluklarla birlikte.”
Oyun endüstrisi için bu zor yılda, Christian ve Davide, araca aşık, ancak sektördeki iki önemli oyuncunun desteğini almalarına olanak tanıyan kesin bir vizyona sahip romantik figürler olarak karşımıza çıkıyor: Koreli yayıncı KRAFTON ve 1Up VenturesMicrosoft Game Studios'un eski başkan yardımcısı ve Xbox'ın kurucu ortağı Ed Fries tarafından kurulan, bağımsız oyun geliştiricilerinden oluşan bir topluluk oluşturma konusunda uzmanlaşmış bir fon. Soliani şöyle açıklıyor: “Hem KRAFTON hem de 1Up, farklı nedenlerden dolayı şu anda orijinalliğe büyük ölçüde odaklanıyor. Günümüzde giderek daha fazla önceden tanımlanmış modellere dayanan pazarın aksine, sadece oyun yaratanların değil, aynı zamanda onlardan keyif alanların da güçlü bir ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. yeni bir şey görmek, edebiyat veya sinema dünyasında var olan farklı teklifin aynısına sahip olmak”.
Teklifin zaman zaman fon dağıtan gerici ortamla çatıştığı, bazen eserlerin orijinalliği ve yazarlığından ziyade potansiyel hedef kitleye odaklanıldığı Cantamessa şöyle açıklıyor: “KRAFTON, Reklam Öğesini Ölçeklendirin, ve ne mutlu ki biz onların yetki alanına girdik. Projemize başından beri pek çok kişi inandı. Artı elimizde CAA'dan ajan Derek Douglas'ın desteğiyle, Kendisiyle hem dostluk hem de iş anlamında uzun bir ilişkim var.”
Yaratıcı Sanatçılar Ajansı'nın, video oyunları da dahil olmak üzere çeşitli sektörlerdeki sanatçıları ve profesyonelleri temsil eden dünyanın en büyük yetenek ajanslarından biri olduğunu Cantamessa şöyle açıklıyor: “Derek Douglas ve ekibi, projenin yatırımcılara sunum aşamasında bize muazzam destek sundu. son derece hızlı ve profesyoneldi. O kadar ki bir ay içinde teklifler zaten masadaydı“.
Davide Soliani, heyecan verici olarak tanımladığı bir sunum aşaması olduğunu şöyle açıklıyor: “Size yalan söylemekle ilgilenmeyen ve sizi rahatsız etmekten korkmadıkları için olumsuz eleştirilerde bulunmaktan çekinmeyen insanlardan bu kadar olumlu geri bildirimler almak memnuniyet verici. “
Cantamessa, sektörün tüm sınırlarını gösterdiği bir dönemde kaçınılmaz olarak yeni yollar ve yeni vizyonlar arandığını söylüyor: “Video oyunlarında 1960'ların ortasındaki film endüstrisiyle karşılaştırılabilecek bir zamanda yaşıyoruzklasik filmler, gişe rekorları kıran filmler, büyük müzikaller artık işe yaramıyor ve kalıplaşmış hale geliyordu. Sonra çocuklar geldi Kolay Sürüş Ve Gangster Hikayesi (Bonnie ve Clyde)ve Fransa'da Nouvelle Vague vardı. Başlangıçta televizyon haberleri için kullanılan taşınabilir bir film kamerasına sahip küçük bir çocuk, bir film yapabilirdi. Farklı, orijinal ve her şeyden önemlisi iddialı filmlerdi. Bir şekilde ortamı orijinal keşif durumuna döndürmeyi başardılar. Şu anda projemizde aynı deneyimi yaşıyorum; kökenlere dönüş. Birkaç kişiyle ve daha önce görülmemiş bir şeyi yapma arzusuyla gerçekleştirilecek iddialı bir fikir“.
Bu nedenle yenilenmeye, daha fazla yazarlığa ve hem yaş hem de kişisel zevk açısından giderek çeşitlenen bir izleyici kitlesini kucaklayabilecek türlerin çeşitlendirilmesine ihtiyaç var, diye açıklıyor Soliani: “Yakından bakarsanız, özellikle bağımsız tekliflerdebir isyan girişimini, yeni fikirlerin ortaya çıktığını fark ediyoruz. Çoğu durumda bunu başaran ürünler, daha sınırlı bir bağlamda bile olsa, geleceğe dair tohumlar atıyor.”
Yenilik yapmanın bir formülü yok ama Day 4 Night stüdyosu video oyununu yaratırken hangi yönü hedeflemesi gerektiğini biliyor, diyor Soliani: “Üç temel unsur, yazarlık, özgünlük ve mesaj”. Cantamessa şöyle devam ediyor: “Projenin ayrıntılarına girmeden şunu söyleyebilirim ki, Davide ve ben, defteri elinize aldığınızda anında ileten bir şey yaratmak istedik. şaşkınlık ve merak duygusu. Oynamaya başladığımızda hissettiğimiz şeyin aynısı. Prototipler ve demolar üzerinde çalışmaya başladık; benzer duyguları yaşamak için yüzlerce saatlik oyun geliştirmenize gerek yok. Bazen mekanik, bazen bir hikaye sahnesi, bazen de ikisinin birleşimi. Benim alanım olduğundan, bizimkinin güçlü bir anlatıma sahip bir oyun olacağını ve Soliani'nin de dahil olduğu, çok orijinal oynanış mekaniklerine sahip olacağını söyleyebilirim.” Soliani daha sonra şunları ekliyor: “Hem ben hem de Christian için son derece kişisel bir maç olacak”.
Los Angeles ve Milano'da ofisleri bulunan Day 4 Night stüdyosu şu anda işe alım aşamasında ve yüksek profilli sektör profesyonelleri arıyor, diye açıklıyor Soliani: “Milano'da çeşitli figürler arıyoruz ve Los Angeles'ta da bazı figürlerimiz var. . Cristian'ın bazı güvenilir işbirlikçileri var; Üstelik, İkimiz de Grant Kirkhope'un büyük hayranlarıyızvideo oyunları için müziklerin tarihi bestecisi. Oyunun geliştirilmesinin ilk aşamasında, hem deneyim hem de onları bu işi yapmaya iten tutku açısından 20-25 yüksek profilli kişiden oluşan bir ekip oluşturmak istiyoruz.”